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Juego De Tronos Cancion Hielo Y Fuego 1 George Rr Martin

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- campaña

Description

Peligro en

Desembarco el ey

Kevin Doyle,

Kenson,

ara anción e hielo y f ego: l'j ego e rol

victorioso conquistador de los Siete Reinos,

ha organizado un torneo en Desembarco del Rey

Ilustres vástagos de casas nobles,

vasallos y espadas juramentadas procedentes de todos los confines de Poniente han respondido a su llamamiento

El evento brinda numerosas oportunidades para librar justas,

cubrirse de gloria y regocijarse

mas para aquellos que participan en el juego de tronos supone también una oportunidad única para intrigar,

Peligro en Desembarco del Rey es una grandiosa aventura para Canción de hielo y fuego: El juego de rol basada en las prestigiosas novelas de fantasía escritas por George R

En ella,

vuestros personajes tomarán partido en el juego de tronos asistiendo al torneo real en busca de fama y fortuna para su casa nobiliaria,

pero durante el transcurso del mismo se verán involucrados en una red de intrigas y un siniestro complot orquestado desde las sombras

Esta aventura contiene todo lo necesario para escribir vuestra propia novela de Canción de hielo y fuego,

¡y vosotros seréis los protagonistas

! ¿Qué peligros os esperan en la gran ciudad de Desembarco del Rey

? ¿Cómo defenderéis el nombre y la causa de vuestra casa nobiliaria

? ¿Seréis capaces de sortear los traicioneros obstáculos del juego de tronos

? Empuñad vuestras espadas y estandartes,

ensillad vuestros caballos y emprended el viaje hacia el

Peligro en Desembarco del Rey

EDGEENT

A Song of Ice and Fire es © George R

Todos los derechos reservados

Impreso en España

Peligro en Desembarco

EDG2702 ey : 978-84-96802-68-1

EDG2702

Peril at King’s Landing,

Green Ronin,

A Song of Ice and Fire Roleplaying,

y sus logotipos son marcas comerciales de Green Ronin Publishing,

uchad por el favor del Peril at King’s Landing es © Green Ronin Publishing,

Todos los derechos reservados

Ninguna otra referencia a material protegido por derechos de autor constituye una afrenta a los respectivos propietarios de sus derechos comerciales

Peligro en

Desembarco el ey

Kevin Doyle,

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Steve Ken

ión de Personal

Bill Bodden,

Steve Kenson,

Nicole Lindroos,

Hal Mangold,

Chris Pramas,

Evan Sass,

Marc Schmalz

Créditos radu

Hel ❂ Maqueta ión: ión: Jose M

Peril at King’s Landing es © Green Ronin Publishing,

Todos los derechos reservados

Ninguna otra referencia a material con copyright constituye una afrenta a los respectivos propietarios de sus derechos comerciales

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Green Ronin,

Song of Ice and Fire Roleplaying,

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A Song of Ice and Fire es © George R

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EDG2702

Depósito Legal:

Printed in Spain

INTRODUCCIÓN

Mi señor Lugus

En virtud de a deuda que tengo contraída he cump ido vuestros deseos

s'ofrezco este breve re ato de mis actos como prueba de que a deuda entre nosotros ha quedado p enamente satisfecha

A recibir vuestras instrucciones contraté os servicios de varias espadas de a qui er que frecuentan as tabernas de amino ea ,

escoria que apoyó a usurpador durante su rebe ión

ospecho que só o otro aparte de mí profesaba ea tad a verdadero rey,

aunque debo confesar que no estoy muy seguro de cuán cierta era su ea tad y cuánto de e a era su deseo de meterse en trifu cas con e resto de nuestro grupo

s'e tipo más irritab e y pendenciero con e que me he cruzado nunca

Una vez contratada esta basura rebe de es ordené,

ta y como decían vuestras instrucciones,

que saquearan una granja en os indes de as tierras de os annett cerca de guasdu ces

os annett no se habían preocupado de apostar ninguna de sus espadas cerca de esta hacienda

saqueo había terminado inc uso antes de empezar

gunas de mis espadas a qui adas se tomaron ciertas ibertades despreciab es con as mujeres antes de pasar as por a espada,

una reprobab e conducta que hizo más fáci cump ir mis siguientes instrucciones

Manché e escudo que me enviasteis con a sangre de un campesino y o abandoné en mitad de a carnicería

s'seguro que os hombres de annett o encontrarán y cu parán a quien esperáis

o obtengo p acer masacrando inocentes

o recuerdo concretamente e nombre de a casa annett entre as fuerzas de usurpador,

pero seguramente ucharon a ado de su señor u y y de ez egro por o que me reconforto sabiendo que estos campesinos eran enemigos de a auténtica corona

Debo añadir que conseguí os objetos que me so icitasteis como prueba de mis hechos

i e correo no os os entrega junto con esta misiva,

os sugiero que e deis muerte inmediatamente

La granja era pobre,

pero mis mercenarios parecían satisfechos con su botín

é que no o aprobaréis,

pero decidí rec utar a mi compañero ea como cómp ice en a parte fina de esta misión

Le ofrecí a paga combinada de todos os otros (y a oportunidad de derramar sangre rebe de),

Preparamos e campamento y,

mientras mi panda de ma hechores,

vio adores y asesinos dormían,

es masacramos hasta que no quedó ninguno

i compatriota prestó juramento ante os iete de que nunca reve aría nada,

y partió inmediatamente con sus ganancias

s'a iviará saber que e dije que pertenecía a a casa que deseáis incu par,

con o que si contase a guna historia,

Ahora me dirijo a osque ea y me he procurado os servicios de un joven que aspira a ser como e atarreyes cuando tenga a edad

ree que estoy en una misión especia de a uardia ea y sabe que no debe romper e se o

os sugiero de nuevo que e interroguéis y e ejecutéis como creáis conveniente

Confío en que mi deuda esté sa dada en su tota idad,

ya que no puedo en conciencia seguir siendo a iado de un hombre que ame as botas de esa sanguijue a gorda de astión de ormentas cuya pesti ente presencia corrompe ahora e trono de nuestro egítimo rey

No me cabe duda de que si deseáis contactar de nuevo conmigo encontraréis a manera de hacer o,

pero os pido que respetéis mi privacidad de aquí en ade ante

abéis demostrado ser un verdadero amigo de os argaryen y odiaría tener que evantar mi espada en vuestra contra

Que os iete os acompañen

Primeramente,

por favor perdonad mi escritura

No es idioma fácil el que tenéis,

sin embargo no confío en otros para escribiros por razones evidentes

Sorprendido de recibir vuestra petición pero agradecido de tener noticias de un viejo amigo como vos

Tenéis razón en que no ha contraído matrimonio

Es estupidez para un hombre tener la falsa esperanza de que un hombre puede casarse por encima de su nivel,

pero un hombre es estúpido a veces

Un hombre está enternecido por las palabras que habéis contado de la adorable Marita

Uno sabe que uno no puede esperar oírlas de ella directamente

Uno ha llorado muchas lágrimas por amor,

tantas como un hombre tiene para derramar

Un hombre derramaría encantado lágrimas también por su querido y viejo amigo

Los asuntos de un hombre podrían llevarle a Desembarco del Rey,

Quizás un hombre podría derramar lágrimas por su viejo y querido amigo allí

Respeto a vuestra familia,

El viento sopla antinaturalmente frío

Se acerca el invierno,

Pero cuando el Trono de Hierro llama,

Poniente responde y un torneo en Desembarco del Rey no es algo que uno pueda perderse

Frío o no,

los banderizos de un centenar de casas dirigen sus corceles hacia Desembarco del Rey,

La oportunidad de cruzar espadas y romper lanzas atrae a algunos,

mientras que otros vienen para susurrar en una esquina entre las sombras,

y urdir la caída de sus rivales

El favor del rey es el escudo más recio,

y un sorbo de veneno puede derrotar al millar de espadas de tu enemigo

Desembarco del Rey es el lugar donde se forjan fortunas y donde puede alcanzarse el poder sin medida

Pero incluso las más hábiles arañas tienen dificultades para moverse entre las traicioneras telarañas de intrigas,

y los hombres de honor caen como hojas de otoño en un lugar tan impregnado de corrupción

Romance

Asesinato

Intrigas

Inocentes que se enfrentan a la justicia del rey por crímenes que no cometieron

incluso mientras manchan sus manos de sangre noble

Las decisiones difíciles precipitan a aquellos con principios hacia su muerte

Los hechos más monstruosos recompensan a su hacedor con oro,

y una estremecedora respuesta a cada uno de sus deseos

Es un día más en Desembarco del Rey

Peligro en Desembarco del Rey es una aventura para Canción de hielo y fuego: El juego de rol (CHFJR)

Esta aventura coloca a los jugadores y su casa noble en mitad de una incipiente tormenta

Un poderoso enemigo,

más venenoso que una víbora,

se arrastra alrededor del Trono de Hierro,

mientras sus viperinos ojos buscan a los peones perfectos para llevar a cabo su insidioso plan

El último torneo del rey Robert proporciona el escenario para su mortífera estratagema

Los personajes bailan como manejados por los hilos de un titiritero,

pueden encontrarse con las manos manchadas por un asesinato y sus cuellos listos para la hoja del verdugo

Esta aventura se ha diseñado bajo los supuestos de Canción

“La clemencia de un rey es un regalo envenenado

INTRODUCCIÓN

Durante toda la aventura Peligro en Desembarco del Rey se presupone que todos los personajes pertenecen a la misma casa noble menor,

la forma de juego por defecto en Canción de hielo y fuego: El juego de rol,

que se denomina “la Casa de Origen” en lugar de utilizar un nombre en aras de la simplicidad y la coherencia

Utiliza el nombre de la casa de los personajes en las narraciones y siéntete libre de modificar las descripciones de las rivales y enemigas casa Dannett y casa Lugus como necesites para que se ajusten al trasfondo de la Casa de Origen (consulta el Apéndice en la página 87 para ver los detalles de las otras casas nobles cercanas a Desembarco del Rey)

Por ejemplo,

si la Casa de Origen de los personajes se sitúa en el Norte o en Dorne en lugar de en las Tierras de los Ríos,

las otras casas podrían estar localizadas en otros sitios o tener trasfondos o estilos ligeramente distintos

Dirigir Peligro en Desembarco del Rey para un grupo de personajes que no pertenecen a la misma casa pero que comparten otros lazos se deja como un ejercicio para el Narrador

El rólogo presenta técnicas para añadir personajes asociados (no miembros de la Casa de Origen sino individuos conectados de alguna forma con ella) a la historia pero puede que sea necesario un esfuerzo suplementario para que una amenaza sobre la Casa de Origen les motive lo suficiente para actuar

En una partida de CHFJR realmente perversa ¡puede ser que los personajes incluso se pongan del lado de Orten Lugus y su plan

! de hielo y fuego: El juego de rol,

con los jugadores interpretando a los miembros de una casa noble,

ya sea de las ya existentes en Poniente o una de creación propia

Peligro en Desembarco del Rey ofrece una casa noble rival para complicar la vida a los personajes y añadir un nivel de conflicto a los sucesos de la historia

La casa rival que se sugiere,

está detalla en el Apéndice (véase página 75),

pero deberías modificarla para que se ajuste a la casa de tus jugadores

Por ejemplo,

puede que quieras cambiar algunos elementos del trasfondo de la casa Dannett,

o de su localización para que se ajuste al relato que quieres contar

Puedes incluso cambiar el nombre de la casa o su heráldica,

pero antes de hacer cualquier cambio importante lee con atención los papeles de las casas

La casa rival no es el verdadero antagonista de esta aventura,

un desafío para los jugadores

La casa Dannett sirve como instrumento para el antagonista

Él tiene sus propios planes y se basan en la rivalidad de los personajes con la casa Dannett

Ninguna de las partes sospecha que son peones en las maquinaciones de un tercero,

un plan para usurpar las tierras de la casa Dannett asesinando al legítimo heredero y casándose con su hermana ¡y haciendo que los personajes parezcan culpables de todo

! Peligro en Desembarco del Rey se centra en un torneo real y tiene lugar en el Camino Real,

en Bosque Real y en la ciudad más impresionante de todo Poniente: Desembarco del Rey

El relato se desarrolla a lo largo de unas pocas semanas,

empezando los días previos al torneo y terminando un día o dos después

En el transcurso de la aventura,

los personajes cruzarán espadas con rebeldes en Bosque Real,

se pelearán en las calles de Desembarco del Rey y se batirán en justa contra caballeros en armadura durante el torneo real

Puede que también choquen los cascos en la contienda,

sigan las huellas de un prisionero braavosi,

se encuentren con burdeles y espadas,

se enfrenten a falsas acusaciones y a la justicia del rey y desenmarañen una tupida red de misterio y manipulación

Esta aventura tiene lugar al menos un año antes de los sucesos de la novela Juego de tronos

A pesar de que los personajes no se relacionarán con la mayoría de los principales jugadores de Canción de hielo y fuego,

puede que los jugadores disfruten más de la partida si están familiarizados con los sucesos de la saga de Poniente de George R

RESUMEN DE LA TRAMA Los personajes reciben una invitación para un torneo declarado por el rey Robert Baratheon (de quien es conocida su afición por estos eventos) en la ciudad de Desembarco del Rey

Un torneo real como éste es una excelente oportunidad para conseguir gloria y dinero,

además de para atraer la atención y el favor de la corona,

mejorando el destino de la casa favorecida

Naturalmente,

los personajes deciden presentarse,

y hacen los preparativos para el viaje a la ciudad

Durante el viaje se toparán con varios desafíos y evidencias de la presencia de bandidos o forajidos

Ven y oyen evidencias cada vez mayores que sugieren que su casa es responsable de este brote de delincuencia,

lo que les lleva a potenciales enfrentamientos

El caballero responsable del montaje intentará emboscarles y culpar a la rival casa Dannett para desviar las sospechas,

provocando que los miembros supervivientes de la Casa de Origen entren en Desembarco del Rey con una gran preocupación y un rencor abrasador

Una vez en la ciudad,

tienen que encontrar alojamiento y moverse por las,

Tienen un encuentro con Iris Dannett,

la hija perdida y caída en desgracia de su casa rival,

que trabaja como prostituta bajo un seudónimo,

además de con varios personajes incluyendo su verdadero enemigo,

Orten Lugus de la casa Lugus

Las oportunidades para las intrigas crecen cuando

INTRODUCCIÓN

O de la falta de ella

A pesar de que está situada en el mundo de Canción de hielo y fuego tal y como se detalla en la saga de novelas de George R

Martin,

Peligro en Desembarco del Rey,

como todas las partidas de CHFJR,

no comparte la misma continuidad de las novelas

En lugar de esto,

se desarrolla en un mundo paralelo

Aunque sólo sea porque la existencia de los personajes jugadores y sus hazañas ya representan una desviación potencial de los libros

Peligro en Desembarco del Rey está situada de tal forma que encajaría en los acontecimientos que darían lugar a Juego de tronos,

El resultado de esta historia depende en gran medida de las elecciones que tomen los personajes

En el caso de que haya un conflicto entre separarse del contenido oficial de las novelas y destrozar una partida excitante y entretenida,

te recomendamos que crees tu propia versión del mundo de Poniente para que encaje con tu historia

no introduzcas en las novelas a los personajes y los acontecimientos de este libro

los personajes de esta aventura no son oficiales y no debería suponerse que un personaje que no ha sido nombrado explícitamente en la narrativa de Canción de hielo y fuego existe sólo porque haya aparecido aquí

Orten les implica aún más en sus propios planes y aviva la hoguera del conflicto entre la Casa de Origen y la casa Dannett

Puede que mientras se ven arrastrados hacia el fondo los personajes consigan alguna pista importante

Entonces llega el torneo propiamente dicho,

además de un montón de nobles confabuladores reunidos en un mismo sitio

Puede que los personajes y sus adversarios intenten dirimir sus diferencias en el campo del torneo,

y Orten usa el evento para encubrir su golpe maestro: la eliminación del heredero de la casa Dannett,

con todos los indicios apuntado directamente a la Casa de Origen

Cuando Iris Dannett reclama la justicia del rey por los males aparentemente cometidos por la Casa de Origen,

los personajes deben encontrar un modo de probar su inocencia o exponer al verdadero conspirador en la sombra antes de que se celebre el juicio contra ellos

Todo el futuro de su casa está en juego

¡por no mencionar sus propias vidas

! ¿Pueden descubrir la verdad antes de que sea demasiado tarde

? Con Canción de hielo y fuego: El juego de rol el resultado es siempre incierto

Varios meses antes del comienzo de Peligro en Desembarco del Rey,

Orten Lugus,

el más joven de los vástagos de la casa Lugus,

tuvo noticias de un anónimo benefactor que le prometió la oportunidad de convertirse en el heredero no sólo de su propia casa sino también de las propiedades de la casa Dannett

A cambio,

este benefactor sólo le pedía un pequeño encargo

Concretamente,

el benefactor estaba al corriente de la larga amistad que Orten tenía con el braavosi Glarus Ptek

Ptek era un reputado mercader de perfumes,

aunque también era conocido por sus prósperos negocios en el mercado negro de armas,

venenos y un licor braavosi especialmente asqueroso tan potente que incluso el rey Robert renegó de la pútrida mezcla después de su primera y única

Orten tiene que adquirir un determinado e inusual veneno,

de Ptek y entregar una redoma del mismo a cierto tabernero en Desembarco del Rey

Orten pretende también conservar un poco del veneno,

para allanar su camino hacia el liderazgo de su casa y conseguir su objetivo de hacerse con la casa Dannett

Cuando Orten accedió a tomar parte en el plan,

su benefactor le hizo partícipe de ciertas informaciones

Primero,

Orten se enteró de que la casa Dannett competiría en el torneo real,

así como también lo harían los miembros de la rival Casa de Origen (los personajes)

En segundo lugar,

se enteró de que Iris Dannett estaba trabajando como prostituta en Desembarco del Rey

El plan de Orten consiste en enfrentar a la Casa de Origen y a la casa Dannett entre ellas

Ha hecho los preparativos para que lord Clayton,

un trastornado veterano de la Guerra del Usurpador que todavía apoya a los Targaryen,

masacre a varios granjeros en las tierras de los Dannett

En el lugar de los asesinatos,

Archay deja un escudo con el emblema de la Casa de Origen (el mismo escudo que Konrad Lugus reclamó durante la Rebelión y que Orten robó de la sala de trofeos de su padre)

Esta evidencia falsa,

junto con las viejas afrentas que se han ido ulcerando entre la casa Dannett y la Casa de Origen provocarán sin lugar a dudas una escalada en la enemistad de la casa Dannett hacia la casa de los personajes

Tanto para Lugus como para su misterioso benefactor,

esta enemistad es una herramienta muy importante

Al llegar a Desembarco del Rey,

Orten tiene la intención de conseguir el veneno de Ptek,

colocar parte entre las pertenencias de los personajes y manipular las cosas de tal manera que durante el torneo se enfrenten Adham Dannett y uno de los personajes

Orten planea asegurarse de que el joven vástago de los Dannett es envenenado y de que la Casa de Origen es acusada de su muerte,

a ser posible después de que Adham les haya acusado de crímenes contra su casa

La segunda fase del plan de Orten es “rescatar” a Iris de su vida como prostituta y después proponerle matrimonio a pesar de su

INTRODUCCIÓN mancillada reputación

Lord Alfric probablemente no tendrá más opción que acceder a la unión

Esto convierte a Orten en heredero de las tierras de la casa Dannett y,

ya puede centrarse en reclamar el título de su propia casa

Glarus Ptek y Marita,

le proporcionan esa oportunidad

Dado que ambos quieren estar juntos,

están más que interesados en eliminar al último prometido de Marita,

Orten permite que la pareja envenene a Woods,

arrojando más sospechas no sólo sobre la Casa de Origen sino también sobre la casa Lugus

Sin embargo,

Si la Casa de Origen intenta desviar la culpa hacia la casa Lugus,

debe desafiarles para limpiar el honor de su familia

Si Naton derrota al campeón de la Casa de Origen,

libra a la casa Lugus de toda sospecha y la Casa de Origen carga con la culpa

Si el campeón de la Casa de Origen derrota a Naton,

Orten espera que Naton resulte muerto o tullido en el proceso,

lo que permitiría a Orten culpar a Naton y reclamar la posición de heredero (y quizás más tarde eliminar al debilitado Naton,

quién ha subestimado seriamente la ambición de su hermano)

Para que el plan de Orten funcione deben encajar muchas piezas

Uno de los puntos más débiles del plan son los personajes

Para Orten no son nada más que patéticas marionetas,

pero realmente podrían dar al traste con todo su plan

PRÓLOGO: CONVOCADOS AL TORNEO Como muchos de los protagonistas de Canción de hielo y fuego,

los miembros de la Casa de Origen comienzan sin tener ni idea de las siniestras tramas de las que forman parte,

o de los desafíos que les esperan en el futuro

Al principio,

todo lo que saben es que el Rey ha declarado un torneo real,

y que se han enviado convocatorias a las casas nobles de Poniente para que asistan y honren el nombre de sus casas y el de la Corona

Por supuesto,

para los nobles más veteranos,

este evento es motivo de preocupación

A pesar de lo excitante que una visita a Desembarco del Rey pueda parecer ante unos ojos jóvenes e ilusos,

las cabezas más grises y sabias de los Siete Reinos ven estos eventos como oportunidades para encumbrarse o como problemas,

dependiendo de cómo jueguen al juego de la política

El rólogo prepara los sucesos de Peligro en Desembarco del Rey y te permite personalizar la historia para que encaje con tu propia partida de CHFJR y sus principales personajes

Es muy probable que el anuncio del torneo llegue mediante un cuervo desde Desembarco del Rey,

suponiendo que la Casa de Origen tenga una pajarera y un maestre que atienda a los cuervos

Incluso si no es el caso,

todavía es posible que el mensaje sea entregado por un cuervo,

simplemente será más difícil que los personajes respondan

El anuncio es simple:

A las casas nobles de Poniente: saludos en nombre del rey Robert Baratheon

Su Alteza Real ha declarado que se ha de celebrar un torneo en honor de la Corona en los campos de Desembarco del Rey dentro de dos semanas

Todos los vasallos de la Corona estan invitados a participar y defender el honor de sus nombres

Si la Casa de Origen está en el Norte,

el comienzo del torneo debería ser en al menos tres semanas

Si por alguna razón un cuervo mensajero no fuera apropiado,

el mensaje puede ser entregado por un correo humano,

ya sea uno de los hombres del Rey o simplemente un mercader u otro viajero que llegue a la fortaleza de la Casa de Origen

En ese caso,

el mensaje puede tomar la forma de un pergamino más elaborado,

pero el contenido será esencialmente

INTRODUCCIÓN el mismo

El sello real demuestra su autenticidad y no ha sido roto,

lo que confirma que el mensajero no ha leído el contenido

Si un personaje quiere examinar el sello,

Independientemente del resultado,

dile al jugador que el sello parece que no ha sido roto,

haciendo que no esté totalmente seguro de que no haya sido así

Si alguno de los jugadores pregunta,

explica que los torneos son comunes en Poniente,

y que un torneo real es una prestigiosa oportunidad para las diferentes casas nobles para conseguir tanto reputación como oro,

además de para establecer contactos importantes e incluso para ganar el favor real

El rey Robert es bien conocido por su amor por los torneos,

habiendo participado en muchos en su día,

así que la invitación no es algo fuera de lo corriente

sí que ¿ uál es nuestra otiva ión

? Lo más probable es que los jugadores acepten la invitación sin más,

y hagan planes para partir hacia Desembarco del Rey lo antes posible para llegar a tiempo al comienzo del torneo

Por otro lado,

si los personajes dudan o carecen de la motivación para presentarse al torneo,

puede que necesites ofrecerles un incentivo adicional

Los siguientes escenarios podrían ser útiles para motivar a los personajes

Historia

Caballero

Por supuesto,

un caballero (o un escudero que sueña con convertirse en caballero) no necesita mucho más que la oportunidad de probar su valía contra los mejores caballeros de la región para aprovechar la ocasión de presentarse al torneo

Sin embargo,

si son necesarios más incentivos,

puedes hacer que el evento tome un cariz más personal ya sea añadiendo a la lista de participantes un caballero rival odiado por los personajes,

ya sea diciendo que la dama de la que está enamorado el personaje caballero estará como espectadora en las justas (o incluso ambos)

Si no te importa mostrar tu mano un poco pronto,

incluso puedes hacer que Adham Dannett llegue a la Casa de Origen no mucho después del anuncio del torneo

Acompañado por su séquito,

el joven vástago de la casa Dannett irrumpe en el gran salón (o similar) de los personajes y arroja con furia un guantelete de malla a sus pies,

retándoles a encontrarse en el campo del honor en Desembarco del Rey,

Abandona la estancia sin dar ninguna explicación más,

dejando que los sorprendidos personajes pensando sobre cuál ha podido ser la ofensa

La única forma de averiguarlo,

y responder ante cualquier acusación que Dannett pueda hacer,

En este caso,

modifica los encuentros posteriores en los

que Adham acusa y desafía a la Casa de Origen para que tengan en cuenta este desafío temprano

a red de la araña Desembarco del Rey es un lugar de intrigas,

que atrae a los conspiradores como la miel a las moscas (o como un montón de estiércol,

Es poco probable que los nobles ambiciosos dejen pasar una oportunidad como ésta,

sobre todo si se enteran de que una casa rival va a estar presente

Nadie quiere que su ausencia permita a otros coger ventaja

Si es necesario un cebo adicional,

un mensaje misterioso (cuyo origen último es Orten Lugus,

quien necesita que la Casa de Origen le sirva como chivo expiatorio) les ofrece provocadores indicios de una conspiración contra la Casa de Origen que sólo puede ser revelada si se asiste al torneo

El aviso es totalmente preciso,

¡aunque la intención del mensaje es implicarles en el complot en lugar de permitir que lo eviten

Que los miembros de una casa noble menor viajen al centro del poder de Poniente y se codeen con la gente más poderosa e influyente de la región no es algo que ocurra todos los días

En muchos aspectos,

el torneo es simplemente una excusa para hacer un viaje a Desembarco del Rey,

y puede que los personajes tengan otros asuntos que tratar en la ciudad

Los maestres,

tienen la oportunidad de encontrarse con sus colegas y buscar manuscritos exóticos

Las damas pueden establecer valiosos contactos,

y conocer a los solteros más apetecibles de los Siete Reinos (de la misma forma que pueden los hombres jóvenes encontrarse con las damas sin compromiso de la corte)

También es una inmejorable oportunidad para adquirir un objeto en uno de los mejores mercados de Poniente,

una joya o un artículo para el hogar

Y eso también se aplica a especias exóticas,

licores y venenos (algo con lo que Orten Lugus cuenta)

Quizás los personajes tengan un viejo amigo o un pariente que viva en Desembarco del Rey,

y el viaje les ofrece una oportunidad para visitarle

Si es un viejo amor,

quizás la visita remueva las brasas de los sentimientos pasados,

lo que puede ser complicado si el personaje está casado o comprometido de otro modo

Hablando de matrimonios,

si hay un matrimonio ya concertado o uno a punto de concertarse,

puede ser que ambas partes (presumiblemente de casas distintas) elijan encontrarse e incluso anunciar el feliz acontecimiento en Desembarco del Rey,

buscando la bendición real y la guía del Septón Supremo,

y la notoriedad que ambas proporcionan

INTRODUCCIÓN

B Una copa plateada de vino resulta estar llena de vinagre,

Cuando se escupe o se derrama,

el oscuro vino forma una silueta que parece una flecha

El escudo de los Lugus contiene una copa plateada,

mientras que el escudo de los Dannett muestra una flecha

este augurio da una pista acerca de que la casa Lugus está involucrada en los infortunios de la casa Dannett

Si alguno de los personajes posee una cualidad Sobrenatural,

un augurio o un sueño premonitorio pueden apuntar en la dirección de Desembarco del Rey,

ambos animando a los personajes a que vayan y advirtiéndoles de los peligros que vendrán

Por ejemplo,

el vidente puede tener una vivencia de estar en el torneo y captar fugazmente los rostros de personajes importantes como Adham e Iris Dannett y Orten Lugus

Si te sientes ambicioso,

puedes incluso describir una escena posterior como si fuera un presagio y más adelante,

ajustar los detalles para que concuerden con la visión

Este acercamiento puede ser muy burdo,

así que trata de mantener la experiencia tan vaga como sea posible a la vez que enfatizas que algo va a pasar en Desembarco del Rey,

y que es importante que los personajes estén allí cuando suceda

Si quieres incluir un presagio místico como punto de partida de la aventura,

especialmente si un personaje con un Tercer ojo reside en la casa,

puedes formular los siguientes augurios:

B Mientras cabalgan en el exterior,

varios lobos que han derribado y devorado a dos ciervos,

y tienen acorralado a un pequeño gamo que todavía está vivo

Pueden espantar a los lobos,

permitiendo que el gamo escape

Incluso puedes hacer que este encuentro sea un combate,

utilizando las características de pítulo 1: n el Un descubrimiento macabro en el mino e l'(pág

Este encuentro es una buena oportunidad para que los jugadores se familiaricen con el combate de CHFJR

B Un personaje con la cualidad Tercer ojo tiene un sueño en

el que una mujer morena (Marita Lugus) le ofrece un cáliz de vino oscuro mientras dice “Bebed

” Cuando el soñador prueba el vino está frío y agrio,

y le abrasa la garganta y el estómago como si fuera fuego,

produciéndole un dolor horrible

El personaje deja caer la copa,

que se estrella contra el suelo y derrama el vino sobre las piedras como si fuera sangre

El soñador vislumbra fugazmente el rostro de Iris Dannett,

húmedo de lágrimas,

sus manos apretadas contra sus labios con un gesto de pena,

antes de que el dolor se vuelva insoportable y (por fortuna) se despierta

Más tarde,

cuando el personaje ve a Lidda y a Marita Lugus,

sus apariciones podrían sugerir una interpretación del sueño

También podría llevar a creer (equivocadamente) que Marita es la mente maestra que se esconde tras el complot

B Un personaje parte una granada por la mitad y encuentra el

quizás incluso haya bichos retorciéndose

O quizás la fruta puede estar casi hueca por completo,

El escudo de armas de la casa Dannett tiene una granada

Por último,

puedes saltarte el rólogo y comenzar la historia dipítulo 1: n el mino e l,

dando por rectamente con el sentadas las motivaciones de los personajes (basadas en sus descripciones y sus trasfondos) y la cooperación de los jugadores

Después de todo,

¡se supone que quieren tomar parte en la historia

! Este acercamiento es el mejor cuando tienes prisa por empezar o prefieres evitar tener que narrar los preparativos,

permitiéndote saltar directamente a la acción

No obstante,

se pierden los presagios y los detalles que proporciona el rólogo

INTRODUCCIÓN

Puede que quieras combinar o unir la historia de Peligro en Desembarco del Rey con otras aventuras de CHFJR,

por ejemplo con “Journey to King’s Landing” de A Song of Ice and Fire Roleplaying Quick

com) y Hasta que la muerte los separe de la Pantalla del Narrador

A continuación te ofrecemos sugerencias para hacerlo

Journey to King’s Landing estaba pensado como una introducción a Peligro en Desembarco del Rey,

con un grupo de nobles viapítulo 1: n el mino e l'son jando hacia la capital para un torneo que les espera allí

Algunos de los encuentros del similares a los acontecimientos de “Journey to King’s Landing”,

aunque puedes utilizar los encuentros de este último para ampliar los del primero,

añadiendo los viajeros asesinados por los bandidos,

la posada de la Encrucijada y el encuentro con los bandidos

Ser Ander y sus hombres podrían trabajar para el “Caballero Zorro” (a sabiendas o no) o ser simplemente aquello que aparentan ser,

sirviendo como pista falsa para los jugadores y,

recordándoles que ¡en Poniente no todo forma parte de una gigantesca conspiración contra ellos

! Hasta que la muerte los separe no se ajusta bien a los acontecimientos de Peligro en Desembarco del Rey ya que cuenta la historia del conflicto entre dos (o más) casas nobles

Sin embargo,

funciona como preludio a la historia de este libro ya que la ceremonia de la boda proporciona un entorno neutral en el que podrías hacer que los jugadores conociesen a algunos de los principales personajes de este libro,

Haz que lord Alfric,

sus hijos y sus criados asistan a la boda como invitados

Si haces esto cuando esta aventura comience los Dannett serán personajes conocidos para los jugadores y podrían tener ideas acerca de su casa rival,

lo que añadiría profundidad a la interpretación

Puede incluir incluso a Orten Lugus y a otros de su casa como invitados de la boda

¡Quizás Orten concibe el plan de casarse con Iris,

eliminar a Adham y culpar a la Casa de Origen cuando observa a las dos familias en la boda

Deberías pensar por adelantado cuánta información tienen los personajes sobre las últimas desgracias de la casa Dannett,

especialmente sobre la desaparición de Iris Dannett y el reciente ataque contra una de las granjas Dannett

Si se lo dices al comienzo de la aventura quedará patente que estos hechos son importantes para la historia

Por lo tanto,

es probable que quieras esconderlos entre otras noticias de sus tierras y de la zona circundante

Los jugadores podrían enterarse de la desaparición de Iris y del ataque a la granja según avance la historia

No en vano Alfric Dannett ha ocultado cuidadosamente la espantada de su hija ante el matrimonio (y también intentaría ocultar sus actividades actuales si supiera de ellas)

Y Adham Dannett no acusa formalmente a la Casa de Origen del ataque contra las tierras de su familia hasta que ambos grupos están en Desembarco del Rey,

salvo que decidas que Adham lance literalmente un guante para obligarles a asistir (véase histori de un c'b llero en la página 7)

Incluso si los personajes se enteran de lo que está sucediendo con la casa Dannett,

pueden hacer muy poco al respecto

No hay tiempo para reunir más que cotilleos de la taberna del pueblo,

y un grupo de la Casa de Origen que se presente en las tierras de los Dannett sin haber sido invitado causará problemas,

¡bastantes más de los que los jugadores pueden imaginarse de momento

! Con la invitación real en sus manos,

los protagonistas tienen preocupaciones más acuciantes que la actitud de sus vecinos

Cuando suceden cosas malas En la guerra ningún plan de batalla sobrevive al contacto con el enemigo,

de la misma forma que en una partida de rol la trama de ninguna aventura sobrevive al contacto con los jugadores

Hay multitud de incidentes que pueden salir mal mientras diriges Peligro en Desembarco del Rey,

desde giros inesperados a desviarse totalmente de la historia,

por lo menos en lo que a tus expectativas y a los hechos de este libro se refiere

El primer y más importante consejo es ¡que no cunda el pánico

! La historia no se destroza sólo porque los personajes aborden la situación de manera imprevista

Si sucede lo inesperado mantén la calma,

recuerda que es sólo un jugo y considera cómo puedes convertir el giro de los acontecimientos en un elemento interesante de la historia en lugar de dejar que arruine tus planes

Es posible que se den alguna de las situaciones siguientes durante la partida,

y te ofrecemos formas de solucionarlas

INTRODUCCIÓN

e asiado rá ido Tus jugadores lo cogen todo al vuelo muy rápido: desde el principio han descubierto toda la trama y quieren saltar directamente al final

Quizás quieran tender una trampa al “Caballero Zorro” mientras se dirigen a Desembarco del Rey,

o buscan una audiencia inmediata con el rey Robert en cuanto llegan a la ciudad para exponer toda la trama tal y como ellos la conocen

Puede que se salten escenas intermedias y oportunidades para ir directamente al meollo de la cuestión,

resolver todo este lío y volver a casa tan pronto como se pueda

Primero,

asegúrate de que los jugadores se estén basando en información que sus personajes conocen,

y anímalos a tomar sus decisiones de acuerdo a sus personajes

Sólo porque los jugadores hayan leído las novelas de Canción de hielo y fuego y sospechen que hay un manipulador detrás de todo no quiere decir que sus personajes piensen lo mismo

Recuérdales que lanzar acusaciones sin tener pruebas hará un flaco favor a la causa o la reputación de su casa

En segundo lugar,

si los jugadores descubren la conspiración rápidamente ¡bien por ellos

! Quizás descubran el juego del “Caballero Zorro” a la primera

eso no significa que sepan quién está detrás de él o la verdadera razón para provocar una confrontación entre la Casa de Origen y la casa Dannett

De hecho ¡pueden llegar a pensar que los Dannett están detrás de esto

! No des por sentado que porque los jugadores den saltos hacia delante se van a perder toda la historia

Simplemente avanza la línea temporal y permite que disfruten de los frutos de su éxito,

por lo menos hasta que se encuentren con el próximo giro de la trama

Incluso si los personajes consiguen de alguna forma averiguar el plan de Orten Lugus,

todavía tienen que probar lo que sospechan y despachar a Lugus y su casa,

algo que es más fácil de decir que de hacer,

especialmente en el contexto del torneo

Incluso ahora deberías de ser capaz de provocar excitantes escenas mientras la Casa de Origen planea su siguiente movimiento

puede que los jugadores anden algo espesos y tengan problemas para descubrir lo que está pasando en la historia,

convirtiéndoles en unas marionetas de Lugus extremadamente efectivas

Esta situación puede resultar frustrante para los jugadores que ven como su misterioso enemigo corre en círculos alrededor de ellos,

Nuestro consejo es ¡mala suerte

! Como deja bien claro Canción de hielo y fuego el juego de tronos no es para estúpidos,

y las apuestas son las más altas

Si la Casa de Origen es incapaz de darse cuenta de quiénes son sus verdaderos enemigos o de lo que deben hacer,

entonces se avecinan tiempos difíciles para ellos

No obstante,

no pítulo 4: l'br s'envenen tienes por qué masacrarles

El d's ofrece varios finales alternativos que dejan a la mayoría de los personajes con vida,

aunque no en las circunstancias más agradables

Una terrible caída en desgracia de la Casa de Origen encaja perfectamente con el estilo de la saga Canción de hielo y fuego,

y puede servir como motivación para que los personajes busquen venganza en el futuro

No obstante,

si la aventura se está haciendo muy cuesta arriba para los jugadores,

pueden utilizar varias herramientas útiles que deberías señalarles en los momentos apropiados: B

bilid des: los personajes tienen habilidades,

Ingenio y Persuasión que son distintas a las habilidades de los jugadores

Un jugador que ha crecido con las experiencias y las preocupaciones del mundo real puede pasar por alto algo relativamente obvio para alguien que haya nacido y se haya criado en los Siete Reinos

Por lo tanto,

es perfectamente apropiado que el Narrador proporcione información a los jugadores basándose en las habilidades de sus personajes,

y que los jugadores pidan en ocasiones hacer una tirada de una habilidad relevante para ver si su personaje sabe o se da cuenta de algo

En los capítulos de este libro hay ejemplos específicos,

pero deberías sentirte libre de ajustar la información que das a los jugadores en función de lo que sus personajes podrían saber,

estino: la última salvaguarda de los jugadores de CHFJR es su capacidad para utilizar Puntos de Destino para tomar el control de la historia y de los destinos de sus personajes

El uso de los Puntos de Destino se describe en las páginas 69-70 del manual básico de CHFJR

Concretamente,

los personajes pueden querer gastar Puntos de Destino para conseguir bonificaciones en sus tiradas para averiguar la trama y ocuparse de las diferentes amenazas,

y podrían sacrificar Puntos de Destino para permitir a sus personajes sobrevivir a lo que de otro modo sería una muerte cierta,

o para tener éxito en una tirada vital

Los Puntos de Destino pueden resolver gran cantidad de problemas,

e asiado duros Puede que los protagonistas demuestren ser demasiado capaces o demasiado duros para algunos de los desafíos de Peligro en Desembarco del Rey,

en especial para algunos de los enemigos con los que se enzarzarán en combate (real o dentro del contexto del torneo),

o pueden tener unas habilidades sociales que les permitan abrir una brecha a través de las intrigas de la historia

INTRODUCCIÓN r>

Persona es

óvenes

Peligro en Desembarco del Rey está diseñada para un grupo de personajes que incluya por lo menos un caballero capaz de participar en el torneo,

lo que proporciona un motivo para que el resto del grupo le acompañe durante el viaje

Dicho esto,

tienen cabida en la historia si los jugadores lo desean

Un personaje más joven podría ser un escudero,

hijo o pupilo de uno de los adultos de la Casa de Origen (controlado por un jugador o por el Narrador)

Los niños podrían acompañar a los adultos a Desembarco del Rey para ampliar su educación y ser presentados a la sociedad noble,

en particular si se están acercando a la edad de casarse

O podrían acompañar al grupo simplemente porque sus padres no quieren separarse de ellos durante tanto tiempo

Los niños también tendrán oportunidades de explorar,

Aunque no pueden visitar locales como el Manantial de Jade,

los personajes jóvenes tienen oportunidad de ver y oír conversaciones que otros podrían pasar por alto

Quizás se dan cuenta de las idas y venidas de Maiyo Vierro o de las miradas y los cuchicheos que intercambia con Marita Lugus

Los personajes infantiles pueden darse cuenta de las actividades sospechosas alrededor de Adham Dannett o Langley Woods y enterarse de algunas cosas de la trama de Orten Lugus

Aunque ahora el desafío será convencer a los adultos implicados de que escuchen lo que ellos tienen que decir

Incluso podrías dirigir Peligro en Desembarco del Rey desde la perspectiva de unos adolescentes,

usando un grupo de jóvenes y adolescentes de la Casa de Origen,

y que sus mayores sean personajes del Narrador (PNJ)

las justas son algo que los personajes miran pero pueden abandonarlas para investigar la muerte de Adham Dannett u otros asuntos que preocupen a su casa y su familia

Lo que les falta en habilidades de combate lo pueden compensar con intriga,

Si te preocupa que los conflictos o las tramas no sean un desafío suficiente,

y por lo tanto no resulten satisfactorios para los jugadores,

incrementa las dificultades y las habilidades de los personajes contrarios para compensarlo

Esto no es “hacer trampas”,

estás ajustando los detalles de la historia para que se adapten a los personajes que son,

desconocidos hasta que los jugadores los crean

Esto ayuda a que la aventura sea desafiante,

satisfactoria y excitante para todos

Por otro lado,

concédeles a los personajes de la Casa de Origen sus victorias

No es necesario aumentar la Dificultad por el mero hecho de que los protagonistas lo estén haciendo bien,

especialmente si su éxito se debe en mayor medida a la suerte que a un juego eficaz

Deberías estar atento para darte cuenta si hay jugadores que parezcan aburridos o que no encuentren desafío en la aventura

Estos son los indicadores de que podría ser necesario subir la dificultad

También encaja con la narrativa: cuando los personajes de Canción de hielo y fuego empiezan a mostrarse confiados,

¡los acontecimientos se vuelven más desafiantes

e asiado débiles Por el contrario,

puede resultar que los personajes de la Casa de Origen sean demasiado débiles para enfrentarse a los desafíos de la aventura

Esta situación puede estar provocada por la mezcla de tipos de personajes o de sus prioridades,

como por ejemplo un grupo de personajes que no esté orientado al combate o un grupo compuesto de adolescentes,

en contraposición a un grupo de caballeros que se dirigen al torneo

Si el grupo está totalmente fuera de lugar,

es posible que necesites adaptar la historia o pedir a los jugadores que creen personajes distintos

Peligro en Desembarco del Rey está diseñada para un grupo con al menos uno o dos caballeros e,

Seguro que encontrarás otras oportunidades para personajes menos habituales,

pero no intentes hacerlos encajar en una trama que no está diseñada para ellos

INTRODUCCIÓN Por otro lado,

si el grupo está formado por la mezcla adecuada de personajes pero carece de los rangos correctos en habilidades (como Combate cuerpo a cuerpo,

Trato animal o Persuasión),

quizás tengas que rebajar los desafíos

Como alternativa,

puedes resaltar lo superados que están los personajes y cómo se encuentran en clara inferioridad,

aunque los jugadores pueden encontrar esta forma de actuar frustrante e injusta,

Puede que,

en lugar de empezar siendo demasiado débiles,

los personajes sufran un grave caso de mala suerte: un personaje puede recibir una herida grave al principio que condiciona cualquier esfuerzo futuro o incluso que se infecta y llega a amenazar la vida del personaje (si está utilizando las reglas opcionales de infección,

véase CHFJR página 204)

Una mala tirada puede hacer que un personaje importante se distancie o un jugador podría hacer un movimiento estúpido que les ponga a todos en apuros

Igual que te dijimos en em si do lento,

nuestro consejo es que dejes que las fichas (y los dados) caigan donde caigan

La vida es dura para los “héroes” de Canción de hielo y fuego,

y los acontecimientos no siempre les acompañan

La mala suerte y cómo se enfrentan los personajes a ella son una parte importante de la historia

Así que los personajes pueden morir,

arruinar sus reputaciones y más

Anima a los jugadores a ver estos resultados como oportunidades para la interpretación y el desarrollo del personaje en lugar de como desventajas o mala suerte

puede que los personajes se desvíen demasiado de la historia,

siguiendo una pista falsa o persiguiendo los intereses de uno o más de los personajes que no tienen nada que ver con la trama principal de Peligro en Desembarco del Rey

Por ejemplo,

podría tener importantes negocios en Desembarco del Rey y centrarse en ellos en lugar de en el torneo o en los asuntos que conciernen a la Casa de Origen

O un jugador puede obsesionarse con un acontecimiento como por ejemplo conocer a la reina Cersei o perseguir una meta personal de su personaje sin tener en cuenta los problemas con los que se enfrenta la Casa de Origen

Por norma general,

las tramas y metas menores personales potencian la historia y la diversión de los jugadores,

siempre y cuando no se apoderen de la trama principal

Si una subtrama empieza a eclipsar la trama principal,

tienes dos opciones: recortar la trama alternativa para que la historia pueda continuar o abandonar la historia principal y seguir con la alternativa

En el primer caso,

puedes desviar sutilmente el centro de atención dejando que los acontecimientos de la historia principal se desarrollen

Después de todo,

el plan de Orten Lugus no se basa en las acciones de la Casa de Origen o en su presencia en el torneo

los acontecimientos siguen produciéndose independientemente de que los personajes les presten atención o no y cuando se compliquen lo suficiente ¡es probable que los personajes de la Casa de Origen deseen haber estado más atentos

! Esta situación es parecida a dejar que fallen y tomen decisiones equivocadas en em si do lento

En la situación ideal,

los jugadores se darán cuenta de las cosas que están pasando y desviarán su atención de sus otras metas,

por lo menos el tiempo suficiente como para encargarse de los problemas más inmediatos

Si decides prescindir de la trama de este libro y seguir cualquier camino que te indiquen tus jugadores,

Quizás los jugadores hayan descubierto algo más interesante para ellos y para tu grupo en general

No obstante,

estarás solo cuando se trate de desarrollar esta historia alternativa,

aunque puedes seguir usando los personajes,

localizaciones y otro material de este libro como parte de la nueva historia

En un momento determinado los miembros de la Casa de Origen se pondrán en marcha hacia Desembarco del Rey y hacia la promesa del torneo real

Puede que viajen con todo un séquito de PNJ,

incluso llevándose a gran parte de su corte con ellos,

o puede que vayan como un grupo compacto formado solamente por los personajes y quizás algún escudero,

El que haya uno o dos PNJ en el grupo puede serte útil,

ya que te proporciona una “voz” dentro del grupo para ofrecer información,

además de poder servir como prisionero o víctima sin tener que infligir violencia a los protagonistas (por lo menos,

Este capítulo se centra en el viaje desde la Casa de Origen hasta Desembarco del Rey,

así como en los encuentros y eventos a lo largo del camino

Los personajes reciben las primeras pistas de lo que ha sucedido fuera de sus tierras y de la trama en la que están implicados tanto ellos como la casa Dannett y hay varias oportunidades para las peleas,

las intrigas y la investigación antes de que lleguen a la ciudad con sus sospechas

El viaje debería servir para que cuando lleguen a Desembarco del Rey lo hagan con la guardia en alto,

conscientes de que no todo es lo que parece y de que alguien está conjurando contra ellos,

aunque no estén seguros de quién puede ser

En la primera parte de la historia,

los protagonistas se encuentran con un grupo de mercenarios asesinados a un lado del Camino Real

Los encuentros posteriores hacen que se den cuenta de que los mercenarios trabajaban para el misterioso ““Caballero Zorro””

Se enteran por el único mercenario superviviente y por otras fuentes de que el “Caballero Zorro” dirigía a los hombres que atacaron a los granjeros de la casa Dannett y que colocaron evidencias que señalan a la Casa de Origen

La casa Dannett ha ido contando a todo el mundo a lo largo del camino hasta Desembarco del Rey que la Casa de Origen es un grupo de asesinos sin honor,

y esto tendrá varias consecuencias para los personajes

Por último,

otros agentes del “Caballero Zorro” tienden una emboscada al grupo,

aunque él tratará de hacerles creer que es la casa Dannett la que está detrás del ataque

Es posible que la Casa de Origen sospeche que alguien está intentando enfrentar a la casa Dannett y a ellos mismos,

CAPÍTULO 1: EN EL CAMINO REAL

itad de la diversión es lle ar

Pero eso no implica que tenga que ser necesariamente la mitad de la historia

El tema principal de Peligro en Desembarco del Rey son los acontecimientos que tienen lugar en la ciudad más que lo que sucede en el viaje hasta allí,

incluso aunque un viaje por Poniente sea lento y agotador según los cánones actuales

Los encuentros de este capítulo están pensados para dar vida al viaje de los personajes y para proporcionarles las pistas iniciales de que en la invitación real hay más de lo que el ojo ve

Sin embargo,

puedes ampliar la duración del viaje a Desembarco del Rey si te apetece,

añadiendo diferentes historias paralelas o paradas en el viaje

Algunos eventos pueden estar conectados con la trama principal,

mientras que otros pueden ser pistas falsas o simples distracciones,

o estar relacionados con sucesos futuros en la historia o con las metas o trasfondos personales de los personajes

Por ejemplo,

puedes poner en juego una creciente rivalidad o un acercamiento entre varios personajes durante el viaje,

o implicarles en los asuntos locales por el camino

Recuerda que los personajes que vuelvan de Desembarco del Rey lo harán con toda probabilidad por el mismo camino,

lo que les permitirá volver a encontrase con las personas y los lugares que visitaron en el camino de ida

Un descubrimiento macabro Los Siete Reinos han permanecido en relativa paz desde el final de la Rebelión de Robert,

y es seguro viajar por la mayoría de los lugares

Lo peor que le aguarda a un viajero a lo largo de Camino Real es una ocasional manada de lobos o una pandilla de bandidos ansiosos y mal armados

Un grupo grande y cuidadoso puede esperar a llegar Desembarco del Rey siguiendo el Camino Real más o menos sin sufrir ningún percance

Por supuesto,

los miembros de la Casa de Origen no tienen esa suerte

A medida que los personajes avanzan por el Camino Real acompañados del ruido de las ramas agitadas suavemente por la brisa,

se dan cuenta de la cantidad de cuervos que están posados en los árboles que hay más adelante,

y perciben un leve hedor a podredumbre

Según se van acercando,

se dan cuenta de que los cuervos no están muy lejos del camino

De hecho,

sería una distancia corta y segura,

Si el grupo decide ignorar esta reunión de cuervos y opta por continuar su viaje hacia Desembarco del Rey,

al girar una curva tropiezan con el cadáver destrozado de un caballo que yace en la carretera

Al acercarse,

levantan una nube de moscas del cadáver

El rastro del caballo indica que salió tambaleándose de los árboles del lado del camino,

en la dirección donde los cuervos vuelan en círculos,

graznando como si estuvieran reclamando cualquier despojo que hubiese bajo ellos como su derecho sob