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C# Pour les Nuls

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Description

Stephen Randy Davis

F-rst Y,

Publié par Hungry Minds

Third Avenue

New york,

NY 10022

Copyright O 2001 par Hungry Minds,

Pour les Nuls est une mârqlre déposée de Hungry Mincls,

Inc For Dummies est lrne marque cléposée de Hungry Minds,

Inc Collection dirigée par Jean-Pierre Cano

Traduction : Philippe Reboul Édition : Pierre Chauvor Maquette et illustration': Stéphane Angot Tous droits réservés

Toute reproduction,

même partielle,

de la couverture ou des icônes,

par quelque procéclé que ce soit (électronique,

bande magnétique ou autre) est interdite sans autorisation par écrit de Hungry Minds,

ildition française publiée en accord avec Hungry Minds,

O 2002 par Éclitions First Interactive 33,

avenue de la République 75011 Paris

- France

E-mail : [email protected]

Web: www

com ISBN: 2-84427-259-2 Dépôt légal : 1"' trimestre 2002 Limites de responsabilité et de garantie

L'auteur et I'éditeur de cet ouvrage ont consacré tous leurs efforts à préparer ce livre

Hrrngry Minds et l'auteur déclinent toute responsabilité concernant la fiabilité ou I'exhaustivité clu contenu de cet ouvrage

Ils n'assument pas de responsabilités pour ses qualités d'aclaptation à quelque objectif que ce soit,

et ne pourront être en aucun cas tenus responsables Jrour quelque perte,

profit ou autre dommage commercial que ce soit,

notamment mais pas exclusivement particulier,

Marques déposées

Toutes les informations connues ont été communiquées sur les marques déposées pour les procluits,

services et sociétés mentionnés dans cet ouvrage

Hungry Mincls,

et les Éditions First Interactive cléclinent toute responsabilité quant à I'exhaustivité et à l'interprétation des informations

Tous les autres noms cle marque et de produits utilisés dans cet ouvrage sont des marques déposées ou cles appellations commerciales de leur propriétaire respectif

Sommaire

Prgmière partîe

Créer fus premigrs prngrammes C#

Chapitre I : Créer votre premier programme C# pour Windows

Chapitre 2 : Créer votre première application console en C#

Créer un modèle d'application console Créer le programme source Tester le résultat

Créer votre première véritable application console Examinons ce programme Le cadre de travail du programme Les commentaires

La substance du programme

Deurième partîe

: Programmatîon élémentaire en C#

Chapitre 3 : Déclarer des variables de type

Déclarer une variable

Qu'est-ce qq'un int

Les règles de déclaration de variable

Variations sur un thème : des int de différents types

Représenter des fractions Utiliser des variables en virgule flottante Déclarer une variable à virgule flottante Convertissons encore quelques températures

Quelques limitations des variables en virgule flottante Utiliser le type decimal,

hybride d'entier et de virgule flottante Déclarer une variable de type decimal

Comparer les types decimal,

examinons le type bool Un coup d'æil aux types caractère La variable de type char Types char spéciaux Le type string Comparer string et char Qu'est-ce qu'un type valeur

Déclarer des constantes numériques Changer de type : le cast

Chapitre 4 : Les opérateurs sont sympas Faire de I'arithmétique Les opérateurs simples Ordre d'exécution des opérateurs

L'opérateur d'assignation et ses variantes L'opérateur d'incrémentation Faire des comparaisons

Comparer des nombres en virgule flottante : qui a le plus gros float Encore plus fort : les opérateurs logiques Trouver les âmes sæurs : accorder les types d'expression Calculer le type d'une opération Assigner un type L'opérateur ternaire,

47 49 50

Chapitre 5 : Contrôler le flux d'exécution d'un programme

Et si j'ai besoin d'un exemple

? Qu'est-ce que je peux faire d'autre

Éviter même le else

Instructions if imbriquées Les commandes de boucle

Commençons par la boucle de base,

c'est facile Faire des boucles jusqu'à ce qu'on y arrive Les règles de portée des variables Comprendre Ia boucle la plus utilisée : for

sommaire Ul Un exemple de boucle for

Pourquoi auriez-vous besoin d'une autre boucle

Des boucles imbriquées

L'instruction de contrôle switch Le modeste goto

Troisiène partîe

Chapitre 6 : Rassembler des données : classes et tableaux

f 03 Montrez votre classe Définir une classe

Quel est notre objet

Accéder aux membres d'un objet

r05 106

Les classes qui contiennent des classes sont les plus heureuses du monde

Les arguments du tableau Le tableau à longueur fixe Le tableau à longueur variable

Des tableaux d'objets

Une structure de contrôle de flux pour tous les tableaux : foreach Trier un tableau d'objets

Chapitre 7: Mettre en marche quelques fonctions de grande classe

Un exemple de fonction pour vos fichiers

Donner ses arguments à une fonction

Passer un argument à une fonction

Passer plusieurs arguments à une fonction Accorder la définition d'un argument et son utilisation Surcharger une fonction ne signifie pas lui donner trop de travail Implémenter des arguments par défaut Passer des arguments d'un type valeur Retourner une valeur à I'expéditeur

Utiliser return pour retourner une valeur

Retourner une valeur en utilisant un passage par référence

Quand utiliser return et quand utiliser out

? Définir une fonction qui ne retourne pas de valeur La question de MainQ : passer des arguments à un programme Passer des arguments à I'invite de DOS Passer dcs arguments à partir d'une fenêtre Passer des arguments à partir de Visual Studio

t46 r47

l5l 157

164 165

Chapitre 8 : Méthodes de classe Passer un objet à une fonction Définir des fonctions et des méthodes d'obiet Définir une fonction membre statique d'une classe Définir une méthode

Le nom complet d'une méthode

Accéder à I'objet courant

r82 183

Quand 188 Et quand je n'ai pas this

Obtenir de I'aide sur les fonctions intégrées de la bibliothèque standard C#

Encore plus d'aide

Générer une documentation XML

Chapitre 9 : Jouer avec des chaînes en C#

Effectuer des opérations courantes sur une chalne

L'union est indivisible,

ainsi sont les chalnes Égalité pour toutes les chalnes : la méthode CompareQ

Voulez-vous comparer en majuscules ou en minuscules

Et si ie veux utiliser switch

? Lire les caractères saisis Analyser une entrée numérique

Traiter une suite de chiffres

Contrôler manuellement la sortie Utiliser les méthodes TrimQ et PadQ Recoller ce que le logiciel a séparé : utiliser la concaténation Mettre SplitQ dans le programme de concaténation Maltriser String

FormatQ

212 215

2r7 2r7

Quatrième partie : La programmatîon orientée ùbiet

concept numéro un de la programmation orientée objet

concept numéro deux de la programmation orientée objet

Une interface utilisable,

concept numéro trois de la programmation orientée objet

concept numéro quatre de la programmation orientée objet

Comment la programmation orientée objet est-elle implémentée par C#

Sommaire

Chapitre

I : Rendre

Restreindre I'accès à des membres de classe Un exemple public de public BankAccount

Allons plus loin : les autres niveaux de sécurité

Pourquoi se préoccuper du contrôle d'accès

? Des méthodes pour accéder à des objets Le contrôle d'accès vole à votre secours ,

Et alors

Définir des propriétés de classe Donner un bon départ à vos objets : les constructeurs Le constructeur fourni par C# Le constructeur par défaut

Construisons quelque chose Exécuter le constructeur à partir du débogueur Initialiser un objet directement : le constructeur par défaut Voyons comment se fait la construction avec des initialisations Surcharger le constructeur Éviter les duplications entre les constructeurs Être avare de ses obiets

245 246

Chapitre l2 : Acceptez-vous I'héritage

Hériter d'une classe À quoi me sert I'héritage

Un exemple plus concret : hériter d'une classe BankAccount

EST_UN par rapport à A_UN La relation EST_UN

272 274

Contenir BankAccount pour y accéder La relation A_UN

Quand utiliser EST_UN et quand utiliser A_UN

Autres considérations

Changer de classe Des casts invalides à I'exécution

Éviter les conversions invalides en utilisant Ie mot-clé is L'héritage et le constructeur Invoquer le constructeur par défaut de la classe de base Passer des arguments au constructeur de la classe de base : le mot-clé base La classe BankAccount modifiée

29r 293

Chapitre 13 : Quel est donc ce polymorphisme

Surcharger une méthode héritée Ce n'est qu'une question de surcharge de fonction À classe clifférente,

méthode clifférente Redéfinir une méthode d'une classe de base

Revenir à la base

Le polyrnorphisme

Qu'y a-t-il de mal à utiliser chaque fois le type déclaré

? Accéder par le polymorphisme à une méthode redéfinie en utilisant is Déclarer une méthode comme virtuelle La période abstraite de C# Le factoring entre classes Il ne me reste qu'un concept : la classe abstraite Comment utiliser une classe abstraite

Créer un obiet d'une classe abstraite : non

! Redérnarrer une hiérarchie de classes Sceller une classe

32r 325

Chapitre l4 : Quand une classe n'est pas une classe : I'interface et la structure

? 329 Qu'est-ce qu'une interface

Pourriez-vous me donner un exemple simple

Chapitre 15 : Quelques exceptions d'exception

Traiter une erreur à I'ancienne mode : la retourner

Retourner une indication d'erreur Je suis là pour signaler ce qui me paraît nécessaire

Utiliser un rnécanisme d'exceptions pour signaler les erreurs

Puis-je avoir un exemple

Créer votre propre classe d'exceptions

Assigner plusieurs blocs catch Laisser quelques envois vous filer entre les doigts Relancer un objet Iiedéfinir une classe d'exceptions

359 360

378 380

Somma ire

Chapitre 16 : Manipuler des fichiers en

Diviser un même programme en plusieurs fichiers source Réunir des fichiers source dans un espace de nom Déclarer un espace de nom Accéder à des modules du même espace de nom Utiliser un espace de nom avec le mot-clé using

Contrôler I'accès aux classes avec les espaces de nom

Rassembler des données dans des fichiers

Utiliser StreamWriter

Améliorez votre compréhension et votre vitesse de lecture avec

StreamReader

Cin4uième partie : Programtner lrour Windouls a(ec Uisual Studio

407 409

Quel est Ie problème

Concevoir la présentation

410 410

Ma solution

Dessiner la solution

Créer le cadre de travail de I'application Windows Ignorez ce type qui se cache derrière le rideau Éditer la fenêtre d'édition Construire les menus

Ajouter les contrôles d'ajustement de la police Encore un coup de peinture et nous y sommes

Redimensionner le formulaire

Qu'avons-nous fabriqué

Comment apprendre à connaltre les composants

412 412

415 417

419 422

433 433

Un menu garanti pour éditer le menu Edition Mettre hardiment en gras et en italique Changer de police et de taille Implémenter les options du menu Format Choisir la taille de police Changer de taille en utilisant la TrackBar Changer de taille en utilisant la TextBox

Enregistrer le texte de I'utilisateur Lire le nom du fichier

Lire un fichier RTF

439 439

Mettre Lire et Écrire dans une bolte,

Sixiène partîe : Petits suttpléments par paque$ de dîx

'className' ne contient pas de définition pour'memberName'

memberName'est inaccessible en raison de son niveau de protection

exe' ne peut pas être copié dans le répertoire

Le processus ne peut pas

Le mot-clé new est requis sur'subclassName

car il masque le membre hérité 'baseclassName

'className'n'implémentepaslemembred'interface'methodName'

'methodName' : tous les chemins de code ne retournent pas nécessairement une valeur ) attendue

Chapitre 20 : Les dix plus importantes différences entre C# et C++

Vendez-moi quelques-unes de vos propriétés

Je n'inclurai plus jamais un fichier

Ne construisez pas,

Définis soigneusement tes types de variable,

mon enfant Pas d'héritage multiple Prévoir une bonne interface Le système des types unifiés

les langages de programmation ont beaucoup évolué

Dans les premiers temps,

les langages étaient malcommodes et les outils volumineux

Ecrire un programme qui fasse quoi que ce soit d'utile était une chose difficile

Au fur et à mesure des progrès de la technologie,

des langages plus avancés apparaissaient sur le marché

Il y eut donc,

et par la suite Q++ (prononcer "C plus plus")

Les outils s'amélioraient aussi

Très vite,

il apparut des environnements de développement intégré,

des débogueurs et Dieu sait quoi d'autre,

réunis dans des ensembles faits pour vous accompagner du berceau à la tombe

On pourrait croire que ces nouveaux outils avaient rendu la programmation plus facile,

mais il n'en était rien : les problèmes n'en étaient que plus compliqués

C'est juste au moment où je pensais que les programmeurs allaient enfin rattraper ce processus qu'est apparu le développement pour le Web

Avec I'avènement du Web,

le monde s'est divisé en deux camps : les adeptes des solutions basées sur le système d'exploitation Windows,

Au début,

ce sont "les autres" qui prirent I'avantage

Leurs outils,

permettaient d'écrire des programmes distribués sur le Web

C'est en juin 2000 que Microsoft a présenté sa réponse,

sous la forme d'une famille de langages et d'outils appelée

NET (prononcer "point net",

ou "dot net" pour faire américain),

avec son emblématique langage de

programmation C# (prononcer "C sharp",

Bientôt peut-être,

on pourra programmer en si bémol majeur

! Les buveurs de Java en revendiquent la supériorité,

mais les NETitiens ont aussi leurs arguments

Sans prendre part à leur polémique,

on peut dire qu'une bonne partie de la différence peut se résumer en une phrase : Java vous dit qu'il vous suffit de tout réécrire en Java,

le résultat sur n'importe quelle machine

NET vous dit de ne rien réécrire,

et vous pourrez exécuter le résultat sous Windows

NET n'est pas directement lié au système d'exploitation Windows,

mais en pratique il y a bien peu de chances que d'autres systèmes d'exploitation importants viennent se placer sous la bannière

) C# fonctionne au mieux dans I'environnement

des programmes qui communiquent sur le Web,

capables notamment de fournir des services à des pages Web existantes

C# peut être intégré à d'autres langages de programmation,

comme Visual Basic et Visual C++,

permettant aux programmeurs de faire migrer les applications existantes vers le Web sans qu'il soit nécessaire de les réécrire toutes pour cela

Toutefois,

C# n'en est pas moins un langage autonome

Avec I'environnement Microsoft Visual Studio

C# apporte aux programmeurs les instruments dont ils ont besoin pour créer des applications harmonieuses

Au suiet de ce liure Ce livre a pour but de vous décrire C#,

C# a été créé par Microsoft en tant que partie essentielle de son initiative

Pour des raisons sans doute politiques,

Microsoft a soumis au comité de normalisation internationale ECMA au cours de l'été 2000 les spécifications du langage C#,

NET ne devienne une réalité

En théorie,

n'importe quelle entreprise peut donc proposer sa propre version de C#,

écrite pour fonctionner sous n'importe quel système d'exploitation

et sur n'importe quelle machine plus grosse qu'une calculatrice

Toutefois,

au moment où j'écris ces lignes,

il n'existe qu'un seul fournisseur qui propose un compilateur C# : Microsoft

En outre,

Visual C# n'est proposé que d'une seule manière : en tant qu'élément de la suite d'outils Visual Studio

je ne pourrai éviter de vous parler de Visual Studio,

au moins jusqu'à un certain point

j'ai donc essayé d'en maintenir l'évocation à un minimum raisonnable

Je pourrais me contenter de vous dire : "Ouvrez votre programme de la manière qui vous plaira"

mais je vous dirai plutôt : "Lancez C# à partir de Visual Studio en appuyant sur la touche F5

" Je veux que vous puissiez-vous concentrer sur le langage C# sans avoir à vous casser la tête sur des questions mineures

Introduction

D'un autre côté,

je suis conscient du fait que beaucoup de lecteurs,

voudront utiliser C# dans le but d'écrire cles applications pour Windows

Bien que ce ne soit pas un livre sur la programmation sous Windows en tant que telle,

j'ai consacré une partie à montrer comrnent C# et Visual Studio forment,

un puissant environnement de programmation pour Windows

utilisateurs se serviront de C# afin de créer des applications distribuées pour le Web

mais comme on ne peut pas tout mettre dans ce livre,

il me faut bien définir une limite quelque part

C# pour les lYuls ne s'attaque pas aux questions de

NET et de la programmation distribuée

Je sais aussi que certains

Hrlpothèses qratuîtes Avant de pouvoir commencer à programmer en C#,

il vous faut avoir installé sur votre ordinateur un environnement de développement C#

Visual Studio de Microsoft

Pour construire les programmes de ce livre,

vous devez avoir installé Visual Studio

Pour pouvoir seulement exécuter un programme généré avec C#,

il faut avoir le Common Language Runtime (CLR)

Au cours de sa procédure d'installation,

Visual Studio

NET copie le CLR sur votre machine

D'autre part,

Microsoft a I'intention d'inclure le CLR dans les versions ultérieures de Windows,

mais ne I'a pas encore fait pour le moment

Lomment utiliser ce litlre J'ai fait en sorte que ce livre soit aussi facile à utiliser que possible

Il est déjà bien assez difficile de comprendre un nouveau langage

Inutile de rendre les choses encore plus compliquées

Ce livre est divisé en six parties

Dans la première,

je vous présente la programmation en C# avec Visual Studio

Vous y serez guidé étape par étape à travers la création de deux types différents de programme

Je vous encourage fortement à commencer par là en lisant ces deux chapitres avant de vous aventurer dans les autres parties du livre

Même si vous avez déjà écrit des programmes,

c'est le schéma de base présenté dans la première partie qui sera utilisé tout au long du livre

De la deuxièrne à la quatrièrne partie,

Je les ai écrits de manière que vous puissiez ouvrir le livre au hasard sur n'importe lequel d'entre eux et commencer à lire

Toutefois,

si vous êtes un débutant en programmation,

il vous faudra commencer par lire la deuxième partie avant de pouvoir passer à la suite

Mais si vous revenez à un sujet particulier pour vous rafralchir la mémoire

vous ne devriez pas avoir de difficultés à aller directement à la section correspondante sans conrmencer par lire les 20 pages précédentes

La cinquième partie revient quelque peu au style "faites comme ceci"

C# pour les Nuls est un livre sur la programmation en C#,

mais c'est en créant de véritables applications pour Windows que C# et Visual Studio

NET brillent de tous leurs feux

Cette partie va donc vous guider à travers les étapes de la construction d'un programme pour Windows,

au-delà des choses élémentaires

Une fois que vous aurez tout lu,

vous ne saurez pas encore tout sur la construction d'applications Windows puissantes,

rnais vous aurez appris ce qu'il faut pour partir dans cette

Et bien sûr,

la sixième partie termine le livre selon la tradition des livres Pour 1e

Comment ce lîure est organîsé Voici un bref tour d'horizon de ce que vous allez trouver dans chaque partie :

Première partie

proqrammes c# Dans votre vie future de programmeur C#,

vous allez créer beaucoup de programmes

Quelle meilleure manière de commencer que d'écrire une petite application Windows amusante ('ai bien dit petite)

? Cette partie va vous montrer,

étape par étape,

comment écrir'e la plus petite application Windows possible en utilisant l'interface Visual Studio

Vous apprendrez aussi à créer le cadre de base C# que nous allons utiliser dans le reste du livre,

Deuxiètne partîe en C#

: Programmatîon élénentaire

Dans sa définition la plus élémentaire,

une pièce de Shakespeare n'est rien d'autre qu'un ensemble de séries de mots,

D'un point de vue tout aussi élémentaire,

en opérations arithmétiques et en instructions de contrôle du chemin d'exécution du programme

Cette partie est consacrée à ces opérations élémentaires

Troisiètne partîe

Déclarer des variables ici et là et faire avec elles des additions et des soustractions est une chose,

écrire de véritables programmes pour de véritables utilisateurs en est une autre

La troisième partie est consacrée à la manière d'organiser vos données pour les rendre plus faciles à utiliser dans la création d'un programme

Quatrîèrne partîe : La proqrammatîon orîentée

objet Vous pouvez toujours organiser les différentes parties d'un avion comme vous voulez,

mais tant que vous ne serez pas arrivé à lui faire faire quelque chose,

ce ne sera rien d'autre qu'une collection de parties

Il pourra aller quelque part seulement lorsque vous I'aurez fait décoller

C'est sur la base du même principe que la quatrième partie va vous expliquer comment transformer une collection de données en un véritable objet

Un objet qui contient différents éléments,

mais qui peut imiter les propriétés d'un objet du monde réel

Cette partie présente donc I'essence de la programmation orientée objet

Cînquième partie : Programmer pnur Windows auec Uisual Studio Il ne suffit pas d'avoir compris le langage C# pour savoir écrire une application Windows complète avec toutes sortes de fonctions,

de boutons et autres raffinements

Rien que pour le plaisir,

vous guide dans I'utilisation de C# avec I'interface Visual Studio afin de créer une application Windows "non élémentaire"

Vous serez fier du résultat,

même si vos enfants n'appellent pas leurs copains pour le voir

Sîxième partie : Petîts sulrtrléments par paquets de dix C# est très doué pour trouver des erreurs dans vos programmes

Par moment,

je le trouve même un peu trop empressé à me faire remarquer

il fait ça pour vous rendre service

Il vous fait remarquer des problèmes que vous auriez dt découvrir vousmême s'il n'avait pas été là pour ça

Malheureusement,

les messages d'erreur peuvent être un peu confus

L'un des chapitres de cette partie présente les messages d'erreur de génération C# les plus courants,

et la manière de s'en débarrasser

De nombreux lecteurs viendront à C# avec I'expérience antérieure d'un autre langage de programmation

Le deuxième chapitre de cette partie expose les dix principales différences entre C# et son géniteur,

Au sujet du site Web Sur notre site Web,

vous trouverez tout Ie code source contenu dans ce liwe

Rendez-vous sur le site des éditions First à I'adresse w

Une fois sur la page d'accueil,

cliquez sur First Interactive,

puis sur la rubrique Téléchargement

Ensuite,

faites défiler les ouwages jusqu'à C# Pour les [Vuls,

cliquez sur le lien pour télécharger le fichier ZIP contenant I'ensemble des fichiers,

et décompressezJe dans un répertoire de votre choix

lcônes utilisées dans ce liure Tout au long de ce livre,

j'utilise les icônes suivantes pour mettre en évidence des informations importantes

Cette icône indique des aspects techniques que vous pouvez ignorer en

Introduction

L'icône Truc signale une information qui peut vous épargner pas mal de temps et d'efforts

Souvenez-vous de cela

C'est important

éf\ =(D *-f*li3 F

l----Fr:fn

Souvenez-vous aussi de ce qui est indiqué par cette icône

C'est le genre de chose qui vous tombe dessus au moment où vous vous y attendez le moins et qui peut produire un bogue vraiment difficile à débusquer

Cette icône identifie le code que vous trouverez sur le site des éditions First

Vous y gagnerez quelques efforts de frappe au clavier,

Vous comprendrez mieux C# en saisissant les programmes vous-même

Contuntions utilîsées dans ce liure Pour faciliter les choses,

j'ai utilisé différentes conventions

Les termes qui ne sont pas des "mots ordinaires" apparaissent dans cette poiice,

afin de réduire au minimum les risques de confusion

Les listings de programmes sont mis en retrait dans le texte de la façon suivante : use System

MyClass

Chaque listing est suivi par une explication subtile et profonde

Les programmes complets sont en téléchargement sur le site des éditions First,

mais les petits fragments de code n'y sont pas

vous verrez des séquences d'ouverture de menus comme dans "Sélectionnez Fichier/Ouvrir avec/Bloc-notes",

ce qui signifie : cliquer sur le menu Fichier,

dans le sous-menu qui apparalt,

C# pour

0ù aller maîntenant Naturellement,

la première étape est de comprendre le langage C#,

idéalement en lisant C# pour les [t'luls

En ce qui me concerne,

je m'accorderais quelques mois pour écrire des programmes C# simples avant de passer à l'étape suivante qui est d'apprendre à créer des applications Windows

La cinquième partie pourrait faire paraître les choses faciles,

mais il y a pas mal de pièges

Essayez tous les composants disponibles dans la bolte à outils de Visual Studio

Son système d'aide en ligne,

Accordez-vous un bon nombre de mois d'expérience de création d'applications Windows avant de vous lancer dans l'écriture de programmes destinés à être distribués sur Internet

Entre-temps,

vous disposez de plusieurs endroits pour vous tenir au courant de I'actualité de C#

Pour commencer,

tournez-vous vers la source officielle I nsdn

Il existe aussi de nombreux sites Web de programmeurs qui contiennent des éléments très complets sur C#,

et qui permettent aussi de participer à des discussions en ligne sur les sujets les plus divers,

de la manière d'enregistrer un fichier source aux mérites combinés des ramasse-miettes (garbage collectors) déterministes et non déterministes

Voici quelques grands sites sur C#,

J'ai aussi mon propre site Web,

qui contient une liste de questions fréquemment posées (FAQ,

Frequently Asked Questions)

S'il y a une chose que vous n'arrivez pas à comprendre,

Ia réponse à ce qui vous préoccupe s'y trouve peut-être déjà

J'y ai aussi ajouté une liste de toutes les erreurs qui ont pu se glisser dans le livre

il y a un lien vers mon adresse de messagerie qui vous permettra de m'envoyer un mail si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez

Première partie

Gréeruos premiers programmes c#

"Avont d'aborder fes ospects avancés comme la fonction' Eject erLesTouristesQuiNaSuiventPos',

nous sllons commenceî por es principes de bese

Ilr tt: t I V

Dans cette partîe

ici à ce que vous ayez maltrisé C#,

vous avez pas mal de chemin à faire

Autant commencer par vous amuser un peu

Cette première partie va vous montrer les étapes de la création d'une application Windows aussi simple que possible en utilisant I'interface de Visual Studio

Vous y apprendrez aussi à créer le cadre de travail de base en C# pour les exemples de programmes qui apparaissent tout au long de ce livre

Chapitre

Gréervotre premier programme c#pour Wi ndows Dans ce chapitre : Qu'est-ce qu'un programme

Créer un programme pour Windows

Bien accorder votre environnement Visual Studio

NET pour C#

je vais donner quelques explications sur les ordinateurs,

les langages de programmation,

Ensuite,

je vous guiderai à travers les étapes de la création d'un programme pour Windows très simple,

écrit en C#

Les langaqes de programmation,

NET Un ordinateur est un serviteur remarquablement rapide,

Il fera tout ce que vous lui demanderez (dans la limite de ses capacités) très vite,

À I'heure actuelle,

un microprocesseur d'usage courant pour PC est capable de traiter près d'un milliard d'opérations par seconde

Première partie:Créer vos premiers programmes

Malheureusement,

un ordinateur ne comprend rien de ce qui ressemble à un langage humain

Vous pouvez toujours me dire : "Mon téléphone compose le numéro de la personne que je veux appeler si je lui dis son nom

Je sais qu'il y a un petit ordinateur qui pilote mon téléphone

cet ordinateur parle français

c'est un programme qui interprète ce que vous dites,

Le langage de I'ordinateur est souvent appelé longage machine

Pour un être humain,

mais extrêmement difficile et fertile en erreurs,

Pour des raisons historiques,

le langage machine est aussi appelé langage d'assemblage

Chaque constructeur fournissait avec ses machines un programme nommé assembleur qui convertissait des mots particuliers en instructions du langage machine

vous pouviez écrire des choses vraiment cryptiques du genre l'{OV AX,

Ci{ (c'est une véritable instruction pour processeur Intel),

et I'assembleur convertissait cette instruction en une suite de bits correspondant à une seule instruction machine

Les êtres humains et les ordinateurs ont décidé de se rencontrer quelque part entre les deux

Les programmeurs écrivent leurs programmes dans un langage qui est loin d'être aussi libre que le langage humain,

mais beaucoup plus souple et plus facile à utiliser que le langage machine

Les langages qui occupent cette zone intermédiaire (par exemple C#) sont appelés langages de hout niueau (le terme haut a ici un sens relatif)

Qu'est-ce (u'un programme ) Qu'est-ce qu'un programme

un programme pour Windows est un fichier exécutable que I'on peut lancer en double-cliquant sur son icône dans une fenêtre

Par exemple,

la version du traitement de texte Word que j'utilise pour écrire ce livre est un programme

On peut appeler cela un progromme exécutable,

ou tout simplement un exécutoble

du fichier d'un programme exécutable se termine généralement par I'extension

Mais un programme est aussi autre chose

Un programme exécutable comporte un ou plusieurs fichiers source

Un fichier de programme C# est un fichier texte qui contient une séquence de commandes C#,

se suivant selon les règles de la syntaxe de C#

On appelle fichier source un tel fichier,

probablement parce que c'est une source de frustration et d'angoisse

Chapitre 1 : Créer votre premier programme C# pour Windows

Qu'est-ce que C#

Le langage de programmation C# est I'un de ces langages intermédiaires qu'utilisent les programmeurs pour créer des programmes exécutables

comble le fossé qui existait entre le puissant mais compliqué C+* et le facile mais limité Visual Basic

Un fichier de programme C# porte I'extension

Souple : Un programme C# peut être exécuté sur la machine sur laquelle il se trouve ou bien transmis par I'intermédiaire du Web pour être exécuté sur un ordinateur distant

Puissant : C# dispose essentiellement du même jeu d'instructions que C++,

Facile à utiliser: Dans C#,

les commandes responsables de la plupart des erreurs dans Q+r ort été modifiées pour les rendre plus stres

Visuel : La bibliothèque de C# fournit les outils nécessaires pour créer directement des fenêtres d'affichage élaborées,

des barres de défilement et des images d'arrière-plan,

Prêt pour Internet : C# est le pivot de la nouvelle stratégie Internet de Microsoft,

NET (prononcer point net)

Tout langage destiné à une utilisation sur Internet doit contenir sous une forme ou sous une autre des outils de sécurité pour se protéger contre les hackers

C# est une partie intégrante de

Qu'est-ce 4ue

NET est la stratégie adoptée par Microsoft dans le but d'ouvrir le Web aux simples mortels comme vous et moi

Pour comprendre cela,

il vous faut en savoir un peu plus

Il est très difficile de programmer pour Internet dans des langages un peu anciens comme C ou C++

Sun Microsystems a répondu à ce problème en créant le langage Java

Celui-ci repose sur la syntaxe de C++,

rendue un peu plus accessible,

et est centré sur le principe d'un développement distribué

Première partie : Créer vos premiers programmes G#

Quand un programmeur dit "distribué",

il pense à des ordinateurs dispersés géographiquement,

exécutant des programmes qui se parlent les uns aux autres,

dans la plupart des cas par Internet

Microsoft a décidé de se lancer dans la course et a acquis une licence du code source de Java,

créant sa propre version nommée Visual J++ (prononcer "J plus plus")

Microsoft obtint ainsi un accès instantané aux progrès accomplis par Sun et de nombreuses autres entreprises en développant des utilitaires en Java

Il y eut toutefois quelques problèmes lorsque Microsoft tenta d'ajouter des fonctions à Java,

car son contrat de licence du code source le lui interdisait

Pire encore,

le contrat était si simple qu'il était impossible d'y lire autre chose que ce qu'on avait voulu y mettre

Sun avait réussi à bouter Microsoft hors du marché Java

Il était finalement aussi bien de se retirer de Java,

parce qu'il avait un sérieux problème : pour en tirer tous les avantages,

il y avait intérêt à écrire tout son programme en Java

Comme Microsoft avait trop de développeurs et trop de millions de lignes de code source existantes,

il lui fallait inventer un moyen de prendre en compte plusieurs langages

C'est ainsi que

NET vint au monde

NET est un cadre de travail,

en bien des points semblable à celui de Java

La plate-forme de la génération précédente était constituée d'outils aux noms étranges,

Dynamic Linked Libraries et Windows 2000 (et versions antérieures)

NET leur apporte Visual Studio

une nouvelle version de Windows,

et des serveurs prenant en compte

NET quant à lui prend en compte les nouveaux standards de communication comme XML et SOAP,

plutôt que les formats propriétaires de Microsoft

NET prend en compte le dernier grand mot d'ordre qui fait fureur,

comme en son temps I'orientation objet : les services Web

Microsoft revendique volontiers que

NET est très supérieur à la suite d'outils pour le Web de Sun,

mais la question n'est pas là

Contrairement à Java,

NET ne vous demande pas de réécrire vos programmes existants

Un programmeur Visual Basic peut se contenter d'ajouter à son programme quelques lignes de C# afin de le rendre "bon pour le Web" (ce qui signifie qu'il sait se procurer des données sur Internet)

NET prend en compte tous les langages de Microsoft,

plus une vingtaine de langages d'autres origines,

mais c'est bien C# qui est le navire amiral de la flotte

Contrairement à la plupart des autres langages,

C# peut accéder à toutes les fonctions de

Chapitre 1 : Gréer votre premier programme C# pour Windows

Qu'est-ce que Uisual Studîo

Vous vous posez strement beaucoup de questions

Le premier langage de programmation populaire de Microsoft a été Visual Q++,

ainsi nommé parce qu'il avait une interface utilisateur graphique (ou GUI,

Graphical User Interface)

Celle-ci contenait tout ce dont on pouvait avoir besoin pour développer des programmes C*+ bien ficelés

Puis Microsoft a créé d'autres langages de type "Visual",

notamment Visual Basic et Visual FoxPro,

pour finalement les intégrer tous dans un même environnement :Visual Studio

Visual Studio 6

les développeurs en attendaient avec impatience la version 7

C'est peu après le lancement de celle-ci que Microsoft a décidé de la renommer Visual Studio

de manière à mettre en évidence la relation entre ce nouvel environnement et

D'abord,

j'ai plutôt pris ça pour un stratagème,

jusqu'au moment où j'ai commencé à I'examiner sérieusement

Visual Studio

NET est assez significativement différent de ses prédécesseurs,

suffisamment pour iustifier un nouveau nom

Microsoft a nommé Visual C# son implémentation du langage C#

En réalité,

ce n'est rien d'autre que le composant C# de Visual Studio

C# est C#,

Et voilà

Plus de questions

Créer une application pour hAindoos a(lec C# Pour vous aider à vous mettre dans le bain avec C# et Visual Studio,

cette section va vous conduire à travers les étapes de la création d'un programme Windows

Un programme Windows est couramment appelé une application Windows,

Notre première WinApp nous servira de schéma de base pour les programmes Windows que nous allons créer par la suite

En outre,

ce programme va vous servir de test pour votre environnement Visual Studio

Ce n'est qu'un test,

mais c'est aussi un véritable programme Windows

Si vous réussissez à créer,

générer et exécuter ce programme,

alors votre environnement Visual Studio est correctement configuré,

et vous êtes prêt à lever I'ancre

Première partie : ùêer vos premiers programmes

Créer le nodèle Écrire une application Windows à partir de zéro est un processus clifficile,

ll y a beaucoup de gestionnaires de sessions,

beaucoup de défis à relever,

même pour un programme simple

Visual Studio

NET en général et C# en particulier simplifient considérablement la tâche de création d'une application Windows,

même déjà très simple

Pour être franc,

je regrette un peu que vous ne soyez pas obligé de tout faire à la main

Si le cæur vous en dit,

vous pouvez essayer avec Visual C**

Mais je n'insiste pas

Comme le langage C# est conçu spécialement pour faire des programmes qui s'exécutent sous Windows,

il peut vous épargner bien des complications

En plus,

Visual Studio

NET comporte un Assistant Applications qui permet de créer des modèles de programme

Typiquement,

un modèle de programme ne fait rien par lui-même,

en tout cas rien d'utile (un peu comme la plupart de mes programmes),

mais il vous fait passer sans effort le premier obstacle dr,r démarrage

Certains modèles de programme sont raisonnablement sophistiqués

En fait,

vous serez bien étonné de tout ce que l'Assistant Applications est capable de faire

Pour commencer,

N'oubliez pas qu'il faut d'abord avoir installé Visual Studio

Pour lancer Visual Studio,

cliquez sur DémarrerlProgrammes/ Microsoft Visual Studio

Le CPU s'agite,

C'est ici que les choses deviennent intéressantes

Sélectionnez Fichierfl\ouveau/Projet,

Visual Studio ouvre la boîte de dialogue Nouveau projet,

Un projet est une collection de fichiers que Visual Studio assemble pour en faire un seul programme

Tous vos fichiers seront des fichiers source C#,

Un fichier de projet

Chapitre 1 : Créer votre premier programme C# pour Windows

oémarage

Êxptor*eur Windows

Arcessoires

t*il,***

Explorer

outlookExpress outils Microsoft office

Ïôrùlt1utlod

Windûws Update Nouveôu dscumffit Of f icÊ

ûuvrir un dscrfient Office

NicroscftExrd

Frômê$,ûrk5D{

mfrosoft np6fètion CBrfer Teit Mi(losaft Offirê Toôls visud stldiû,NET EnterprisÊ FeËturês visud Studio

NEl lools

Figure 1

N5ml for Visual studio,t'ET 7,0

Dans le volet Types de projets,

sélectionnez Projets Visual C#,

séIectionnez Application Windows

Si vous ne voyez pas la bonne icône de modèle,

Faites défiler Ie contenu du volet Modèles pour la faire apparaître

Ne cliquez pas encore sur OK

Dans le champ Nom,

entrez un nom pour votre projet ou laissez le nom par défaut

L'Assistant Applications va créer un dossier dans lequel il va stocker différents fichiers,

notamment le fichier source initial C# du projet

L'Assistant Applications utilise comme nom de ce dossier le nom que vous avez entré dans le champ Nom

Le nom initial par défaut est 'un/indowsAppllcationl

Si vous I'avez déjà utilisé pour un projet,

il devient WindowsApplicat ion} ou rjlndowsAppiication3

Pour cet exemple,

vous pouvez utiliser le nom par défaut ainsi que I'emplacement par défaut pour Ie nouveau dossier : Mes documents\Projets Visual Studio\Wi nd owsAp p 1 i c'at i on 1

Première partie : Créer vos premiers programmes

Figure 1

Figure 1

L Assistant Applications

-de Visual

studio est prêt à créer p0ur v0us un nouvea

Windows

J Pr,:,lels

!:++ J Fr ljÉts dt rrrniitturaLiorr et J ùlLrE5 Êr,liel:5 J

7V Ifcilt l\zt \

Si le terme abstract vous remplit de perplexité,

Si la notion meme cl'héritage n'évoque pour vous que mystère,

il vous faut passer un peu de temps dans le Chapitre 72

Cette solution reposant sur I'héritage semble fonctionner très bien pour ce qui ne concerne que I'opération TakeAl{ote O

Une fonction comme RecordTask O peut utiliser la méthode TakeANote O pour noter une liste de commissions sans se soucier du type d'appareil utilisé : void RecordTask(ThingsïhatRecord thi

// cette néthode âbstrâite est implémentée par toutes tt I I q:i héritent de ThingsThatRecord things

TakeANote("Liste de comnissions,') IL et ainsi de suite l

Chapitre 15 : Ouelques exceptions d'exception

Il mélange le code normal et le code de traitement des erreurs,

ce qui obscurcit le chemin d'exécution normal,

Ces problèmes ne paraissent pas si graves dans cet exemple simple,

mais ils ne font qu'empirer avec la complexification du code de Ia fonction

Le résultat est que le code de traitement des erreurs n'est jamais écrit pour traiter autant de conditions d'erreur qu'il devrait

Heureusement,

le mécanisme des exceptions résout tous ces problèmes

Utîliser un mécanîsme d'erceptions t our signaler les erreurs C# introduit un rnécanisme entièrement nouveau,

pour identifier et traiter les erreurs

Ce mécanisme repose sur les mots-clés t ry,

Dans les grandes lignes,

suivante': une fonction va essayer (t ry) d'exécuter une portion de code

Si cette portion de code détecte un problème,

elle envoie (thr:ow) une indication d'erreur,

que la fonction peut attraper (catch),

elle exécute finalement ( f ina i) un certain bloc de code à la fin : public class Mytlass {

nrrhlic vnid SomeFunction0 L4vrr

SomeOtherFunction ( )

autant d'autres appels que vous voulez

I te contrôle passe par ici en cas //