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Description

ÍNDICE CONTROLES

CONEXIONES

INFORMACIÓN POKÉMON Naturaleza de los Pokémon

pág 11

Tabla de tipos de Pokémon

pág 13

Habilidades

pág 14

Captura,

evolución y cría de Pokémon

pág 20

DESARROLLO Villa Raíz y Pueblo Escaso

pág 22

Ciudad Petalia y Bosque Petalia

pág 24

Bosque Petalia y Ciudad Férrica

pág 25

Líder: Petra

pág 26 3

Segunda Medalla

pág 27

Líder: Marcial

pág 29

Tercera Medalla

pág 30

Líder: Erico

pág 33

Cuarta Medalla

pág 34

Líder: Candela

pág 39

Quinta Medalla

pág 40

Líder: Norman

pág 41

Sexta Medalla

pág 42

Líder: Alana

pág 46

Séptima Medalla

pág 47

Líder: Vito y Leti

pág 53

Octava Medalla

pág 54

Líder: Galano

pág 59

Llegar a la Liga Pokémon

pág 60

Alto Mando

pág 63

Máximo

pág 67

Después de la Liga Pokémon

pág 68

Frente Batalla

pág 70

Competiciones en el Frente de Batalla

pág 74

Encontrar a Groudon y Kyogre

pág 76

ATAQUES

pág 77

OBJETOS MO

pág 112

pág 113

Objetos que devuelven salud

pág 117

Tipos de Poké Balls

pág 121 5

pág 123

pág 128

Objetos de decoración

pág 129

Objetos clave

pág 139

OPCIONES

pág 152

INFORMACIÓN ADICIONAL

Pokénav

pág 154

pág 155

Bases secretas

pág 158

Tutor de Movimientos

pág 159

Minijuegos

pág 160

Concurso Pokémon

pág 162

Machacabayas

pág 165

Pokécubos

pág 166

Conseguir el escáner

pág 167

Código Braille

pág 168

Entrevistas y programas de TV

pág 169

PREGUNTAS HABITUALES

pág 170

CONTROLES

Control Pad

Mueve al personaje y los menús

Botón Start

Despliega el menú de pausa

Botón Select

Puedes asignar un objeto a este botón para acceder a él rápidamente

Botón A

Habla con la gente

Encuentra objetos

Selecciona

Botón B

Déjalo apretado para correr (con las Zapatillas)

Cancela en los menús

Botones L'y R

Puedes configurarlo para que el botón L'sea como el botón A

CONEXIONES 1/2 En la planta de arriba de los Centros Pokémon encontrarás tres mostradores

Mostrador izquierdo Tras él encontrarás a una chica que te dará información sobre el Club Inalámbrico Pokémon

Sala Unión (sólo accesible usando el Adaptador Inalámbrico) Aquí puedes conectarte con otros entrenadores que también hayan entrado en esta sala

Con ellos podrás chatear,

luchar o realizar intercambios

Además,

si ya tienes el Bote Polvos en ambos juegos podrás elegir la opción Machacabayas para hacer polvo de bayas

Además de en los Centros Pokémon también hay otro lugar en el que puede usarse el Adaptador Inalámbrico

En Ciudad Algaria podrás jugar con un amigo en dos minijuegos

Zona Directa (accesible tanto con el Adaptador Inalámbrico como con el Cable Game Link)

Aquí puedes realizar intercambios (Centro de Cambio) o enfrentarte a tus amigos en combates Pokémon (Coliseo)

CONEXIONES 2/2

Con Adaptador Wireless Esmeralda

Sala Unión

Intercambio Pokémon

Batallas Pokémon

Centro de Records

Machacabayas

Pokécubos

Concurso Pokémon

Minijuegos

Con Cable Link R/ RF/ Esmeralda Z VH

NATURALEZA DE LOS POKÉMON 1/2 Ahora los Pokémon cuentan con una determinada naturaleza

Dependiendo de cada una de ellas (hay 25 distintas) las características del Pokémon (ataque,

defensa especial o velocidad) subirán más o menos rápidamente

Naturaleza Ataque Defensa

Velocidad Especial Especial

Rápido

Rápido

AGITADA

Rápido

ALOCADA

Rápido

AMABLE AUDAZ

Rápido Lento Rápido

Rápido

Rápido

DÓCIL FIRME

Rápido

Lento Rápido

FUERTE GROSERA HURAÑA

Rápido

Rápido

MIEDOSA

MODESTA

Rápido

INGENUA MANSA

Rápido

Lento Rápido

Rápido 11

NATURALEZA DE LOS POKÉMON 2/2

Naturaleza Ataque Defensa OSADA

PLÁCIDA PÍCARA

Velocidad Especial Especial

Rápido Rápido

Rápido

Rápido

RARA SERENA SERIA TÍMIDA

TABLA DE TIPOS DE POKÉMON

Daño por ataque +

Daño por Golpe Crítico

Daño por ataque = 13

HABILIDADES DE LOS POKÉMON 1/6 Cada Pokémon tienen una habilidad especial (o dos habilidades en algunos casos)

Esta habilidad la usa automaticamente el Pokémon en situaciones particulares,

no hace uso de ella cada vez que ataca,

ni hay manera de hacer que la use

Cada habilidad tiene unas caracteristicas especiales

Habilidad

Descripción

Cuando el Pokémon es atacado con ataques de tipo agua recarga sus PS

Cuando el Pokémon es atacado con ataques de tipo eléctrico recarga sus PS

Previene del daño con ataques de tipo fuego e incrementa el poder en ese tipo de ataques

ACLIMATACIÓN

Previene a los Pokémon en la batalla contra los efectos del tiempo

AGALLAS

Multiplica el poder de los ataques por 1,5 cuando el Pokémon tiene el estado alterado

Ayuda a que el Pokémon haga más golpes críticos

AUSENTE

Puede hacer que no haga el movimiento hasta el siguiente turno

BUCLE AIRE

Los Pokémon no se verán afectados por el tiempo en la batalla

CABEZA ROCA

El Pokémon no sufrirá daño cuando sea atacado con Sumisión,

Derribo o Doble Filo

CAMBIO COLOR

Cambia el tipo de Pokémon para ponerlo del mismo que el ataque que recibe

CAPARAZÓN

El Pokémon no recibirá ataques críticos

CLOROFILA

Dobla la velocidad del Pokémon cuando el sol está iluminando fuerte

HABILIDADES DE LOS POKÉMON 2/6 Habilidad

Descripción

CORTE FUERTE

Previene de los efectos de reducción del poder de ataque

CUERPO LLAMA

Cuando el Pokémon oponente ataca recibe una condición de quemado

CUERPO PURO

Previene al Pokémon de que bajen sus estadísticas

CURA LLUVIA

Cuando llueve durante la batalla recuperas tus PP

CURA NATURAL

El Pokémon cura su condición si es retirado de la pelea

CHORRO ARENA

Crea una tormenta de arena durante la batalla

DESPISTE

El Pokémon queda libre de resultar atraido por el oponente

Dobla las posibilidades de no ser afectado por los efectos secundarios de los ataques rivales

Cuando el Pokémon oponente ataca recibe una condición de parálisis,

Cuando el Pokémon oponente ataca recibe una condición de parálisis

ENERGÍA PURA

Se incrementa el poder de ataque de los Pokémon

ENJAMBRE

Multiplica el poder de los ataques tipo bicho por 1,5

ENTUSIASMO

Multiplica el poder de los ataques por 1,5 pero baja en un 80% la puntería

HABILIDADES DE LOS POKÉMON 3/6 Habilidad

Descripción

ESCAMA ESP

Multiplica el poder de la defensa por 1,5 cuando el Pokémon tiene el estado alterado

ESCUDO MAGMA

Previene a los Pokémon que se les cause la condición de congelado

ESPESURA

Multiplica el poder de los ataques tipo planta por 1,5

Previene a los Pokémon de que se les cause la condición de dormido

FLEXIBILIDAD

Previene a los Pokémon de que se les cause la condición de Parálisis

FOCO INTERNO

Cubre al Pokémon de determinados daños

Permite escapar de Pokémon salvajes fácilmente

GRAN ENCANTO

Causa atracción al Pokémon oponente

Cuando el Pokémon es el líder del grupo incrementa la posibilidad de que no aparezcan Pokémon salvajes

HUMEDAD

Previene a los Pokémon de la batalla cuando se usa Autodestrucción o Explosión

HUMO BLANCO

Previene a los Pokémon de sufrir algún ataque que reduzca sus estadísticas

ILUMINACIÓN

Cuando el Pokémon es el líder del grupo incrementa la posibilidad de que aparezcan Pokémon salvajes

Impide que los Pokémon de tipo Acero puedan escapar

IMPULSO

Incrementa la velocidad del Pokémon en cada turno

INMUNIDAD

Previene a los Pokémon de que se les cause la condición de veneno

INSOMNIO

Previene a los Pokémon de que se les cause la condición de dormido

HABILIDADES DE LOS POKÉMON 4/6 Habilidad

Descripción

INSONORIZAR

Inmuniza a los Pokémon de ataques relacionados con el sonido como por ejemplo Rugido,

Canto o Bomba Sónica

INTIMIDACIÓN

Reduce el poder de ataque del Pokémon

LEVITACIÓN

Evita el daño de los ataques tipo tierra

LODO LÍQUIDO

Causa daño si el oponente absorbe su PP

LLOVIZNA

Provoca lluvia durante la batalla

MADRUGAR

Despierta a los Pokémon de la condición de sueño

MAR LLAMAS

Multiplica el poder de los ataques tipo fuego por 1,5

Multiplica el poder del ataque especial por 1,5 cuando está cargado en batalla positivamente

Multiplica el poder del ataque especial por 1,5 cuando está cargado en batalla negativamente

Otorga al Pokémon la posibilidad de normalizar sus estadísticas en cada turno

NADO RÁPIDO

Dobla la velocidad del Pokémon en la batalla

OJOCOMPUESTO Aumenta la puntería

PARARRAYOS

En una batalla de dos contra dos,

evita los ataques tipo rayo mandándolos al compañero

PIEL TOSCA

Baja el PP del oponente cuando ataque directamente

HABILIDADES DE LOS POKÉMON 5/6 Habilidad

Descripción

POLVO ESCUDO

Para cualquier efecto extra provocado por los ataques del oponente

POTENCIA

Incrementa el poder de los ataques

PREDICCIÓN

Cambia el tipo del Pokémon dependiendo del tiempo que haga en ese momento

PRESIÓN

A cada turno reduce el PP del enemigo

PUNTO TÓXICO

Daña al oponente con la condición de veneno

Copia la habilidad del oponente

RECOGIDA

Coge el objeto que tenga el oponente en una batalla

RITMO PROPIO

Previene a los Pokémon que se les cause la condición de confusión

ROBUSTEZ

Protege al Pokémon

Reduce el daño a la mitad con ataques de tipo hielo y tipo fuego

SEQUÍA

Cambia el tiempo durante la batalla y hace que aparezca una potente luz solar

SINCRONÍA

Si el oponente usa algún ataque para paralizar,

quemar o envenenar recibirá la misma condición en él

SOMBRATRAMPA

Evita que el oponente pueda huir o cambiar de Pokémon

SUPERGUARDA

Para cualquier ataque excepto los golpes Super Efectivos

TORRENTE

Multiplica el poder del ataque especial por 1,5

HABILIDADES DE LOS POKÉMON 6/6 Habilidad

Descripción

TRAMPA ARENA

Evita que el oponente pueda huir o cambiar de Pokémon,

no es efectivo contra Pokémon de tipo Volador o con Levitación

VELO AGUA

Previene a los Pokémon de que se les cause la condición de quemado

VELO ARENA

Es más fácil que fallen los ataques durante una tormenta de arena

VENTOSAS

Evita que el Pokémon oponente escape cuando usa Remolino o Rugido

VISCOSIDAD Impide que le roben el objeto

VISTA LINCE

Protege al Pokémon de la reducción de puntería

CAPTURA,

EVOLUCIÓN Y CRÍA DE POKÉMON 1/2 CAPTURA DE POKÉMON

EVOLUCIÓN DE POKÉMON

Hay diversas formas de encontrar Pokémon

Lo más común es que aparezcan Pokémon salvajes por los caminos,

o en el agua mientras nadas (aunque algunos tendrás que pescar,

bucear o golpear rocas para que salgan)

Para capturarlos debes usar unas de las Poké Ball especiales que hay en el juego

Los Pokémon evolucionan normalmente al alcanzar un nivel determinado,

A veces puedes necesitar darle un objeto o intercambiarlo con un amigo para que evolucione

Algunos Pokémon sólo evolucionan cuando alcanzan un nivel óptimo de amistad

Siempre puedes parar la evolución si mantienes presionado el botón B cuando ésta se produce

Si has dejado un Pokémon en la guardería no evolucionará pero si lo recoges y lo aumentas de nivel intentará evolucionar

Hay otros que podrás capturarlos en algún intercambio con algún personaje,

o que aparezcan en una cueva una única vez

Otros debes intercambiarlos con el cable link para conseguirlos y otros no se pueden atrapar y sólo se pueden obtener por medio de evolución

Los Pokémon suben de nivel según van adquiriendo experiencia en las batallas

Ésta se reparte entre los Pokémon que hayan participado en el combate

Si hay algún Pokémon que tenga el objeto Repartir Experiencia conseguirá puntos aunque no haya participado (aunque si lo ha hecho conseguirá mayor puntuación)

CAPTURA,

EVOLUCIÓN Y CRÍA DE POKÉMON 2/2 CRÍA DE POKÉMON En la Ruta 117 está la Guardería Pokémon

Allí puedes dejar dos Pokémon de distinto sexo para conseguir nuevos Pokémon

Hay varios tipos de huevos,

los Pokémon que pertenecen al mismo tipo de huevo tienen más posibilidades de tener una cría

La cría que aparece del huevo es la pre-evolución del Pokémon hembra

La habilidad que coge es la de la madre y puede ser tanto macho como hembra

Los Movimientos que aprende la cría siguen unas reglas determinadas Primero

Aprende un ataque básico propio

Si hay algún ataque que se aprenda por nivel que coincida en el Segundo padre y la madre lo aprende automáticamente

Tercero

Aprenderá las MO o MT que tenga el padre

Si la cría tiene algún movimiento huevo que coincida con los ataques que tiene el padre también lo aprenderá automáticamente

VILLA RAÍZ y PUEBLO ESCASO Antes de comenzar el juego aparece el Profesor Abedul que te introduce en el mundo Pokémon,

después tendrás que elegir si tu personaje es un chico o una chica y su nombre

A continuación comenzarás la aventura dentro de un camión

Cuando termine el viaje y el camión se pare debes salir de él y entrar en la casa de al lado (es tu hogar)

Tu madre saldrá a recibirte

Villa Raíz Tu casa se encuentra en Villa Raíz

Lo primero que debes hacer es poner el reloj en hora (en el piso superior)

Cuando lo hayas hecho baja al piso inferior y verás las noticias que dan por la televisión

Ahora podrás salir de tu casa

El siguiente paso será ayudar al Profesor Abedul,

si vas al laboratorio a visitarle verás que no está

Entra en la casa que hay a la derecha y en el piso superior conocerás a tu Rival en el juego (es el chico si has elegido a la chica y viceversa)

Después de concocerle sal del pueblo por la parte superior y verás al profesor Abedul en apuros

Coge la mochila que hay en el suelo y elige uno de los tres Pokémon,

este será tu primer combate pero es muy sencillo,

no tendrás problemas para ganar

Así podrás regresar al pueblo con él y conseguir tu primer Pokémon en el laboratorio

VILLA RAÍZ y PUEBLO ESCASO Ahora podrás salir de Villa Raíz por la parte superior y continuar el camino (a través de la Ruta 101),

Cruza el pueblo (aunque primero deberías coger alguna poción en él) y sal por la parte de arriba entrando en la Ruta 103

Avanza hasta ver al Rival y enfréntate a él por primera vez

Con ellas podrás correr dejando el botón B pulsado

Ahora podrás salir definitivamente del pueblo y regresar a Pueblo Escaso (antes había un personaje a la izquierda del pueblo que no te dejaba pasar y que ahora sí lo hará)

Si le vences saldrá corriendo hacia el pueblo inicial (Villa Raíz) y deberás seguirle

Entra en el laboratorio cuando llegues y recibirás las 5 primeras Poké Balls y la Pokédex

Así entrarás en la Ruta 102

Crúzala para poder llegar a Ciudad Petalia

Ahora ve a hablar con tu madre (está en la puerta de tu casa) o intenta salir del pueblo y te dará las Deportivas

CIUDAD PETALIA y BOSQUE PETALIA Para llegar a Ciudad Petalia atraviesa la Ruta 102 (saliendo por el camino de la izquierda de Pueblo Escaso)

En el camino encontrarás varios entrenadores que te irán retando y al final llegarás a la ciudad

Entra en el gimnasio (si intentas salir de la ciudad un personaje te llevará a su puerta)

Dentro encontrarás un personaje que te enseña a capturar Pokémon,

pero de momento no podrás enfrentarte al líder (deberás volver más adelante cuando tengas tres medallas conseguidas)

Sal del gimnasio y ahora continúa tu camino hacia la izquierda

Antes de salir de la ciudad aparece un personaje que hablará contigo

Entras en la Ruta 104

Aquí tienes la entrada al Bosque Petalia

Nada más entrar,

a la derecha tienes un camino para volver a la ruta pero en una zona elevada en la que encuentras una Poké Ball

Continuando a través del bosque por el camino de la izquierda encontrarás a un enemigo del Equipo Aqua al que deberás enfrentarte para poder continuar

BOSQUE PETALIA y CIUDAD FÉRRICA Una vez vencido continúa el camino hacia arriba y llegarás a la parte superior de la Ruta 104

En la parte izquierda hay un personaje que hablando con él te entregará una MT

Después ve hacia la derecha y encontrarás a dos entrenadores

Si después cruzas el puente hacia la parte superior llegarás a otra ciudad: Ciudad Férrica

Para atravesar el puente deberás vencer en una batalla a dobles a una pareja de gemelas (siempre que tengas dos Pokémon en tu equipo)

En Ciudad Férrica puedes conseguir la habilidad Corte (MO01) en la casa que hay a la izquierda del Centro Pokémon (aunque primero debes vencer al líder del gimnasio para poderla usar)

Habla con el hombre vestido de rojo para conseguirla

Ahora entra en el gimnasio y podrás enfrentarte a su líder: Petra

Antes de llegar a ella debes vencer a un entrenador sólo y otros dos juntos

Usa ataques de planta para acabar fácilmente con los enemigos de roca que llevan estos entrenadores

PETRA Petra: Líder del Gimnasio de Ciudad Férrica

Pokémon que usa

Roca/ Tierra

Roca/ Tierra

Consigues: Medalla Piedra

MT39 (Tumba Rocas) Ataques recomendados: Planta y Agua

SEGUNDA MEDALLA Cuando tengas la primera medalla en tu poder y salgas del gimnasio verás como pasan corriendo unos personajes

Debes entrar en la Ruta 116,

Continúa hacia la derecha y llegarás al Túnel Fervergal

Allí dentro puedes encontrar al personaje que salió corriendo y enfrentarte a él

Una vez vencido,

un anciano recuperará su Pokémon y saldrá de allí

Ahora sal del edificio y dirigete hacia la Ruta 104 cruzando el Bosque Petalia

Antes de salir aparece el rival

Allí está el anciano dentro de una casa junto a un barco,

habla con él para darle la Carta

Así podrás subir en el barco

Cuando llegues a tu destino,

habla con un personaje que hay en la parte de abajo y recibirás la Caña Vieja

Vuelve a Ciudad Férrica y en la entrada un hombre te parará y te llevará al edificio que antes tenía el acceso cerrado (Devon S

Allí podrás hablar con el presidente de la compañía y recibirás las Piezas Devon,

la Pokénav y una Carta que debes entregar en una ciudad llamada Pueblo Azuliza

En la cueva que hay en la parte de arriba del pueblo (Cueva Granito) puedes conseguir la habilidad Destello (MO05)

Cuando hayas vencido al líder del gimnasio vuelve aquí y podrás usar la nueva habilidad para llegar al final de la cueva

De momento sal de la cueva y ve al gimnasio

SEGUNDA MEDALLA Tienes que ir venciendo a los entrenadores que hay dentro y la luz se irá haciendo más grande,

hasta que llegues al líder Marcial (está situado en la zona de arriba a la derecha del gimnasio)

Después de hablar con él podrás regresar al barco y verás que puedes ir a una nueva ciudad: Ciudad Portual

Una vez que le hayas vencido vuelve a la Cueva Granito y usa Destello (MO05) para poder avanzar fácilmente (sólo hay un camino que seguir,

usa un Repelente si no quieres que te aparezcan Pokémon salvajes continuamente)

Al final del recorrido encontrarás a Máximo

MARCIAL Marcial: Líder del Gimnasio de Pueblo Azuliza

Pokémon que usa

Lucha/Psíquico

Consigues: Medalla Puño

MT08 (Corpulencia) Ataques recomendados: Volador y Psíquico

TERCERA MEDALLA Monta en el barco y dirígete al nuevo destino

Llegarás a la Ruta 109,

en donde hay gente en una playa,

puedes enfrentarte a los entrenadores que veas

Dirígete hacia arriba y llegarás a Ciudad Portual

Allí verás un edificio grande a la derecha (Museo Oceánico),

verás que la puerta está cubierta por mucha gente

De momento no podrás entrar,

debes ir primero a la casa que hay un poco más abajo (la que tiene unas barcas alrededor)

Nada más entrar verás a los personajes que antes estaban en la puerta

Después debes dirigirte a la sala de arriba,

pasando por la puerta que hay a la izquierda

Allí habla con el personaje que hay y tendrás que enfrentarte a dos enemigos que se acercan a ti

Una vez vencidos baja de nuevo y si hablas con el personaje que hay allí recibirás la MT 46 (ladrón)

Habla con los personajes que hay dentro de esta casa y después vuelve al museo ya que ahora podrás entrar

Te cobrarán 50 monedas por entrar

TERCERA MEDALLA Sal del museo y dirígete a la ruta que hay encima de la ciudad

Sigue el camino que hay por la Ruta 110 (pasando por debajo del camino de bicicletas)

Encontrarás al Rival en tu camino

Una vez que lo hayas vencido saldrá corriendo y conseguirás el Buscaobjetos

Continúa avanzando hacia arriba y por el único camino que hay en la ruta llegarás a una nueva ciudad: Ciudad Malvalona

Allí puedes conseguir la bicicleta en la casa que hay más arriba a la derecha del pueblo

Puedes elegir entre dos tipos,

Puedes volver a cambiarla cuando quieras sin coste alguno

Debes conseguir también la MO06 (Golpe Roca),

en la casa de abajo a la derecha del pueblo,

debajo de la casa de las bicicletas

Habla con el personaje que hay dentro para recibirla

También puedes conseguir el Monedero para jugar en el Casino

Para ello debes entregar una Carta puerto a la mujer que hay en la casa que está a la izquierda de la tienda

TERCERA MEDALLA Puedes comprar una Carta Puerto en la tienda de Ciudad Portual

Ahora puedes ir al gimnasio de Ciudad Malvalona

Allí delante encuentras a Blasco que te impide pasar

Te retará a un combate,

Dentro del gimnasio hay unos interruptores en el suelo que activan y desactivan unas barreras de rayos eléctricos

Para pasar písalos según los encuentras (el de abajo,

derecha e izquierda) y podrás subir al enfrentamiento con el líder del gimnasio: Erico

ERICO Erico: Lider del Gimnasio de Ciudad Malvalona

Pokémon que usa

Eléctrico

Eléctrico/ Acero

Eléctrico

Eléctrico

Consigues: Medalla Dinamo

MT34 (Onda Voltio) Ataques recomendados: Tierra

CUARTA MEDALLA Después de vencer al líder de Ciudad Malvalona y conseguir la tercera medalla sal del pueblo por la parte izquierda y cruza la Ruta 117 para llegar al Pueblo Verdegal (en esa ruta encuentras la Guardería Pokémon para criar Pokémon)

En el pueblo puedes ver de nuevo a Blasco (en la casa que hay en el centro de las 3 de abajo)

Debes continuar por la cueva que hay en la parte superior (Túnel Fervergal)

Allí dentro vas a encontrar dos personajes al lado de dos rocas

Usa Golpe Roca (MO06) para romper la roca y abrir el camino,

además el personaje que está detrás te dará la MO04 (Fuerza)

Ahora podrás atravesar la cueva que te lleva a la Ruta 116

Si regresas por aquí a Ciudad Férrica podrás conseguir el objeto Repartir Exp

Regresa a Ciudad Malvalona y ahora sal por el camino de arriba (Ruta 111)

Sigue avanzando (rompiendo alguna roca por el camino) y llegarás a la Ruta 112

Allí encontrarás al Equipo Magma bloqueando el paso al teleférico

De momento,

continua por el interior de la cueva que verás siguiendo a la izquierda: Senda Ígnea

CUARTA MEDALLA Dentro de la Senda dirígete hacia arriba para encontrar la salida (no hace falta que muevas la roca que ves a la izquierda,

después podrás pasar por ahí)

Cuando salgas de la cueva continúa hacia la derecha y después sigue el camino que hay hacia arriba (por abajo de momento no podrás ir,

hay una tormenta de arena que te lo impide)

Al final del camino puedes salir de la zona por la izquierda y entrarás en la Ruta 113

Continúa avanzando hacia la izquierda y llegarás a Pueblo Pardal

Una vez allí entra en las casas y habla con la gente

Tu objetivo ahora será llegar hasta Cascada Meteoro para ayudar al profesor Cozmo

Antes puedes conseguir la MT 28 (Excavar) en la casa que hay más a la izquierda del pueblo

Sal del pueblo por el lado izquierdo y continúa el camino que hay hacia abajo (pasando por el puente)

En la zona de abajo (donde está la montaña) hay unas escaleras para subir a una zona elevada

Por ahí sigue el único camino posible enfrentándote a los entrenadores que encuentres hasta llegar a una cueva: Cascada Meteoro

CUARTA MEDALLA Nada más entrar dirígete hacia la izquierda y verás al profesor discutiendo con los miembros del Equipo sobre un meteorito que ha caído

Después de hablar con ellos se irán,

si sigues el camino por la parte de abajo saldrás a la Ruta 115 (justo encima de Ciudad Férrica)

En la cueva antes de salir,

puedes continuar el camino hacia arriba para encontrar una Piedra Lunar

Más adelante podrás volver (con la MO07 Cascada) para poder conseguir más objetos

La salida de la cueva la tienes hacia abajo

Una vez que salgas a la Ruta 115,

baja hasta llegar a Ciudad Férrica

Ahora regresa a la Ruta 112 (para ello sigue el camino que hay hacia la derecha de la ciudad (Ruta 116) y atraviesa el Túnel Fervergal,

llegarás de nuevo a Pueblo Verdegal,

sigue avanzando hacia la derecha pasando por la Ruta 117 y en Ciudad Malvalona sube por la salida de arriba para entrar en la Ruta 111 y continúa hacia el norte)

De nuevo en la Ruta 112 puedes dirigirte al teleférico,

pero ahora el paso estará abierto y sí podrás viajar en él hasta el Monte Cenizo

Al llegar verás a los miembros del Equipo Aqua y Equipo Magma enfrentados luchando con sus Pokémon

CUARTA MEDALLA Dirígete hacia arriba y verás más personajes enfrentados,

al final del recorrido hay varios miembros que están solos

Se enfrentarán a ti si pasas a su lado

Debes vencerlos a todos,

al acabar con el lider (Magno),

puedes coger de la máquina el Meteorito

Una vez lo tengas ve hacia abajo,

verás que los miembros de los 2 Equipos se han ido,

así podrás bajar hasta el Desfiladero (más abajo de la caseta del teleférico)

Verás que en este camino,

necesitarás la bicicleta Bici Acrob

(saltando por las pequeñas plataformas que hay en él)

Abajo del todo llegas a la Ruta 112

A la izquierda de ella tienes la entrada al Pueblo Lavacalda

En esta ciudad puedes conseguir un Huevo hablando con la anciana que hay junto a los baños de aguas termales

Ahora podrás entrar en el gimnasio,

verás el camino cortado por paredes y varios agujeros que te llevan de una planta a otra

CUARTA MEDALLA Para llegar al líder sigue este camino: Entra en el agujero que está más arriba de los dos que hay

Después baja y entra en el agujero que queda pegado a la esquina inferior izquierda de la zona

Sube para entrar en el que hay arriba del todo a la izquierda y a continuación de nuevo el de arriba a la izquierda

Después en el que queda en el centro de la sala (el de mas arriba a la izquierda de los 4)

Entra en el siguiente a la derecha

Ahora en el de abajo a la derecha

Salta a la parte de abajo y entra en el último agujero

Así llegarás al enfrentamiento contra Candela

Una vez derrotada sal del gimnasio saltando hacia el sur

Al salir aparece el Rival y te dará las Gaf

Con este objeto podrás pasar por la tormenta de arena del desierto

CANDELA Candela: Lider del Gimnasio de Pueblo Lavacalda

Pokémon que usa

Fuego/Tierra

Fuego/Tierra

Consigues: Medalla Calor

MT50 (Sofoco) Ataques recomendados: Tierra,

Roca y Agua

QUINTA MEDALLA Tras conseguir las Gaf

debes volver a Ciudad Petalia para conseguir la siguiente medalla,

ya que ahora sí podrás entrar en el gimnasio

Para regresar a esta ciudad tienes dos caminos:

allí atraviesa el Túnel Fervergal para llegar a la Ruta 116 (que te lleva a Ciudad Férrica)

Desde esta ciudad dirígete al sur (entrarás en la Ruta 104 y el Bosque Petalia)

Continúa hacia abajo para llegar a Ciudad Petalia

Baja hasta llegar a Ciudad Portual,

coge el barco para llegar a Pueblo Azuliza y monta otra vez para poder llegar a Ciudad Petalia

Una vez en la ciudad entra en el gimnasio y vence al líder

Para llegar a él debes primero pasar por varios entrenadores (hay siete en total,

pero no podrás enfrentarte a todos)

Cada uno tiene una habilidad que destaca sobre las demás

Puedes ir eligiendo entre dos puertas para ir enfrentándote a los entrenadores que veas que serán más fáciles de vencer para tus Pokémon

Así llegarás a Norman

Una vez que hayas vencido al líder,

irás automáticamente a la casa de los padres de Blasco y al hablar con ellos te darán la MO03: Surf

Ahora podrás nadar y avanzar por las zonas de agua

NORMAN Norman: Lider del Gimnasio de Ciudad Petalia

Pokémon que usa

Consigues: Medalla Equilibrio

MT42 (Imagen) Ataques recomendados: Lucha

SEXTA MEDALLA Tras conseguir la MO03 Surf,

deberás regresar a Ciudad Malvalona,

primero puedes volver a tu casa en Villa Raíz para que tu madre te regale el Mon

Amuleto

Para ello sal de Ciudad Petalia por la derecha para entrar en la Ruta 102,

continúa en esa dirección para llegar a Pueblo Escaso y baja para llegar a tu pueblo

Para regresar a Ciudad Malvalona,

ve hacia Pueblo Escaso y sal por la salida de arriba para entrar en la Ruta 103 (como ahora tienes Surf podrás pasar la zona de agua que encuentras en ella) y así llegar a la Ruta 110

Ahora sube por esa ruta y llegarás de nuevo a Ciudad Malvalona

Puedes conseguir la MT24,

Para ello debes coger la llave del sótano hablando con el anciano que hay delante de la tienda de bicicletas y después ir a la Ruta 110 en donde está la entrada a esa zona

Allí dentro ve avanzando abriendo las puertas (pisando los interruptores del suelo) y llegarás al generador

Una vez desactivado regresa a Ciudad Malvalona para recoger tu recompensa del hombre que te entregó la llave del sótano

Ahora sal de la Ciudad Malvalona hacia la derecha y aparecerá un personaje que sale a tu encuentro: Máximo

SEXTA MEDALLA Después de hablar con Máximo,

continúa por el camino que sale hacia arriba (Ruta 119),

hay una zona con hierbas altas que debes cruzar

Al acabar con todos encontrarás al profesor

Habla con él y te dará las gracias por haberle ayudado,

si tienes un hueco libre en tu equipo te entregará a #142 CastformTM (con Sigue el camino que hay por el lado derecho de la ruta hasta que encuentres un puente para cruzar el río y llegar a la parte izquierda (hay varios entrenadores por el camino que se irán enfrentando a ti si te ven)

Sal del instituto y ahora podrás dirigirte hacia la derecha cruzando el puente y continuar hacia arriba

Allí aparecerá tu Rival,

si le vences conseguirás la MO02 Vuelo

Continúa subiendo por la ruta y llegarás al Instituto Meteorológico (junto a él ves un puente que está taponado por miembros del Equipo Aqua)

Entra en el instituto y sube al piso de arriba venciendo a los enemigos que encuentres

SEXTA MEDALLA Sigue el camino hacia arriba y enseguida encontrarás la salida hacia Ciudad Arborada

El gimnasio se encuentra en la parte central de la ciudad,

pero no podrás pasar hasta que consigas un objeto llamado Detect

Devon (hay zonas invisibles que no puedes atravesar sin él)

Sigue avanzando hacia la derecha del pueblo y sal de él para entrar en la Ruta 120

Hay un puente (si bajas un poco) en donde encontrarás a Máximo otra vez,

enfréntate a él y véncele para conseguir el Detect

Una vez lo tengas regresa al pueblo y entra en el gimnasio

Cuando te encuentres algo invisible que te impida pasar,

Automáticamente aparecerá un Pokémon al que podrás enfrentarte y así avanzar si lo vences o capturas

Una vez dentro del gimnasio verás una especie de laberinto con unas barreras que se mueven según las empujes

La dos primeras las podrás pasar sin problemas hacia la izquierda y la tercera hacia arriba

Para pasar los dos siguientes pasa hacia la derecha el de abajo y el de arriba hacia la izquierda

Ahora mueve el de abajo de nuevo a su posición inicial para volver a pasar hacia la derecha

A continuación podrás pasar hacia arriba

SEXTA MEDALLA Por último te encuentras 3 barreras juntas

Mueve en primer lugar la que está más a la izquierda andando de izquierda a derecha

A continuación sube por la del lado derecho y sal por la de arriba

Así podrás salir bajando a través de la primera barrera que moviste

Vuelve a mover la barrera de la derecha para poder subir y pasar por fin hacia la salida que hay por el lado derecho

Así podrás llegar y enfrentarte a Alana

Al vencer al líder de este gimnasio podrás usar la habilidad Vuelo

ALANA Alana: Lider del Gimnasio de Ciudad Arborada

Pokémon que usa

Normal/Volador

Agua/Volador

Planta/Volador

SkarmoryTM

Acero/Volador

Dragón/Volador

Consigues: Medalla Pluma

MT40 (Golpe Aéreo) Ataques recomendados: Eléctrico,

Hielo y Roca

SÉPTIMA MEDALLA Después de conseguir en Ciudad Arborada la sexta medalla debes entrar de nuevo en la Ruta 120 y dirigirte hacia abajo (cruza el puente en donde conseguiste el Detect

Devon y continúa bajando por la ruta)

Cuando la hayas recorrido entera tienes un camino hacia la derecha que te introduce en la Ruta 121

Ahí verás a unos miembros del Equipo Aqua que salen corriendo

Justo después verás la entrada a la Zona Safari (en donde puedes entrar pero no es necesario para poder seguir avanzando) y un camino hacia abajo que te lleva a la Ruta 122

Puedes ir a Ciudad Calagua si sigues avanzando hacia la derecha,

allí encontrarás al Rival delante del Centro Comercial para enfrentarte

Aprovecha para recuperar a tu equipo en el Centro Pokémon

Retrocede para entrar en la Ruta 122 (acabas de pasar a su lado por la Ruta 121)

Cuando estés en esa ruta,

baja surfeando y encontrarás una gran isla con un monte,

es el Monte Pírico (la entrada a él se encuentra por la parte de abajo de la isla,

debes rodearla entera para verla)

Entra dentro y subiendo un poco verás dos caminos (unas escaleras arriba y una puerta a la izquierda)

Si continúas por las escaleras de arriba puedes conseguir varios objetos (MT30 entre otros)

SÉPTIMA MEDALLA Para seguir avanzando y llegar a la cima del monte debes salir por la puerta de la izquierda

Así saldrás a la parte superior del Monte Pírico,

continúa por el único camino que hay

Al final del recorrido llegas a una zona con niebla

Aquí puedes ir recogiendo objetos si pulsas el botón A en las lápidas que te encuentras

Ahora regresa a Ciudad Calagua y en la parte derecha si entras en el agua puedes encontrar en la parte de arriba una cueva

Es la guarida del Equipo Aqua

Debes entrar ahí,

pero te bloquean la entrada así que primero debes encontrar la Guarida Magma

Para ello dirígete al Monte Cenizo y Desfiladero

Puedes llegar al Desfiladero subiendo desde la Ruta 112

Continúa hacia arriba y te cruzarás con miembros del Equipo Aqua que debes derrotar,

después encuentras a unos ancianos que te darán el Signo Magma al hablar con ellos

Lleva la Bici Acrob

para poder avanzar hasta que en el centro del desfiladero veas a un miembro del equipo Magma y la entrada de la cueva

SÉPTIMA MEDALLA Una vez dentro debes llegar hasta el final de la cueva en donde debes enfrentarte de nuevo a Magno (el líder del equipo) y a Groudon

Nada más entrar dirígete hacia arriba (sólo hay un camino)

En la siguiente zona baja hasta la salida que hay en la parte inferior y en la siguiente de nuevo también hasta abajo del todo

Así entrarás en la última zona en donde encuentras a Groudon y Magno

Para poder avanzar necesitas tener la habilidad fuerza en algún Pokémon para poder empujar las rocas que te impiden pasar

Después sigue avanzando por el único camino posible hasta llegar a una salida

Groudon desaparece enseguida

Enfréntate a Magno y al vencerlo podrás salir por la puerta que había tras él

Sigue el único camino posible para volver a la primera zona de la guarida

Después sal por donde entraste

SÉPTIMA MEDALLA Ahora debes dirigirte a Ciudad Portual para hablar con el Capitán Babor

Usa Vuelo para viajar rápidamente a esa ciudad y allí verás al capitán y varios miembros del Equipo Aqua

Al hablar con el capitán estos se irán en un submarino y podrás regresar a Ciudad Calagua para dirigirte a su guarida

En esa ciudad sal por la parte derecha

Entra en el agua con la habilidad Surf y sube para encontrar la entrada

Entra en la Guarida Aqua y ahora sí podrás avanzar,

aquí debes llegar hasta el submarino

Para llegar hasta él,

sube hasta entrar por la única puerta que hay en esta sala (en la parte superior)

En la siguiente sala hay dos transportadores,

entra en el de la izquierda y en la siguiente avanza hacia la derecha hasta el transportador que hay al final

En la siguiente sala entra por la puerta y después por el transportador que verás en el lado derecho

Ahora entra por la puerta que ves y de nuevo en la siguiente puerta

A continuación entra en el transportador que ves

Así llegarás a la sala final,

hay una zona de agua en la parte izquierda en donde está el submarino

Enfréntate al miembro del Equipo Aqua que vigila el submarino

SÉPTIMA MEDALLA Una vez que hables con él,

el submarino desaparecerá de nuevo

Ahora debes conseguir la habilidad MO08 para poder bucear y encontrarlo

Para ello sal de la guarida y surfea por el lado derecho de la ciudad

Entrarás en la Ruta 124,

que es prácticamente entera de agua (hay varias rutas juntas que son así)

Crúzala hacia la derecha y llegarás a una nueva ciudad llamada Ciudad Algaria

En esta ciudad lo primero que debes hacer es ir al gimnasio de la ciudad y vencer al líder

Así puedes mover a personajes u objetos que te cortan el paso

En la primera sala entra en el transportador de arriba

En la siguiente sala,

vuelve a pisar uno de los interruptores para abrirte paso y continúa hasta que al final del camino veas dos transportadores juntos,

Sigue el camino que hacia abajo y llegarás a un pasillo

Al final a un interruptor

Detrás de él hay una pared y verás un camino cortado

Pisa el interruptor para dejar el paso libre en esa zona

Una vez dentro encontrarás varios interruptores que al pasar por encima mueve los objetos que estén encima de unas flechas

SÉPTIMA MEDALLA Regresa hacia atrás entrando en el último transportador que usaste y ahora entra en el transportador de la izquierda

Ahora estarás en la pequeña sala en donde antes dejaste el paso libre (desde el otro lado de la pared) y podrás acceder a otro transportador

Ahora tienes dos caminos,

primero tienes que pasar hacia el lado izquierdo (pisando el interruptor azul) para después abrir el paso en el lado derecho pisando el interruptor rojo

Así llegarás al enfrentamiento contra Vito y Leti

Al vencerlas podrás usar la habilidad Buceo y además conseguirás la séptima medalla y la MT04: Paz Mental

Cuando abras el camino del lado izquierdo ve por allí y entra en el siguiente transportador

VITO y LETI Vito y Leti: Líderes del Gimnasio de Ciudad Algaria

Pokémon que usa

Tierra/ Psíquico

Psíquico/Volador

LunatoneTM

Roca/ Psíquico

Roca/ Psíquico

Consigues: Medalla Mente

MT04 (Paz Mental) Ataques recomendados: Siniestro,

Planta y Acero

OCTAVA MEDALLA Una vez conseguida la medalla séptima tu objetivo será encontrar la habilidad buceo

Te la dará Máximo en su casa,

pero antes debes dirigirte al lado derecho de la ciudad y verás varios miembros del Equipo Magma

Su casa es la que hay más arriba a la izquierda de la ciudad,

allí conseguirás la MO08: Buceo

Se irán corriendo,

síguelos y llegarás a un gran edificio

Es el centro espacial,

allí dentro encontrarás a los miembros del equipo

Debes vencer a los que te encuentres hasta llegar a una esquina en donde tienen atrapado a Máximo

Enfréntate a ellos junto a él,

si vences podrás salir del centro espacial y dirigirte a la casa de Máximo

Ahora dirígete a la Ruta 127 (saliendo por la parte de abajo de Ciudad Algaria)

Continúa surfeando hacia el sur hasta llegar a una gran zona de agua profunda que va hacia abajo

Usa Buceo ahí para sumergirte y continúa bajando hasta entrar en la Ruta 128

OCTAVA MEDALLA Abajo del todo y sin dejar de bucear verás la entrada a una cueva: Caverna Abisal

Entra buceando y una vez dentro (sin pegarte al submarino que hay) pulsa el botón B para dejar de bucear,

así podrás bajarte a tierra y subir para entrar en la cueva

Una vez dentro sigue el siguiente camino: Sube por el lado izquierdo,

usa Golpe Roca para romper la roca de arriba y empuja con Fuerza la roca grande hacia abajo

Ve a la derecha y aparta la siguiente roca,

sigue hacia arriba y entra por la cueva que hay a la izquierda (antes pasas al lado de un entrenador)

Cuando entres verás una zona de agua con varias zonas de rápidos que te impulsan al pisarlas

Debes pisarlos de tal manera que te dejen en la parte superior (pisando los que están por la parte izquierda),

el objetivo es meterte por la cueva que hay arriba a la izquierda,

no a la cueva que hay en la isla en el centro de la sala

En la nueva sala,

debes apartar las rocas con Fuerza para poder seguir hacia arriba,

para poder pasar no muevas las piedras hacia arriba,

apártalas hacia un lado y podrás pasar sin problemas

Entra en la cueva que hay detrás y aquí también deberás apartar con Fuerza varias rocas para poder avanzar

En esta zona sube apartando las rocas con Fuerza para entrar en la cueva del lado izquierdo

OCTAVA MEDALLA Mueve de las tres de abajo la del centro,

la de sus lados hacia los lados,

ahora la primera que moviste hacia un lado,

las que estaban pegadas a ella hacia los lados

De las tres que quedan ahora arriba,

las de los lados hacia arriba y la del centro hacia un lado

Así saldrás a una zona con niebla,

sólo debes continuar todo el camino hacia abajo

Una vez abajo verás un gran Pokémon y aparecerá Aquiles

Hablará contigo y tendrás que enfrentarte a él

Después de vencerle saldrás de la cueva y aparecerá Máximo,

te dirá que se va a Arrecípolis

Ahora debes llegar tú allí

Para ello regresa a la Ruta 127 en la superficie (la que está justo encima de donde estás ahora)

Cuando estés en ella debes seguir por el camino de la izquierda y entrarás en la Ruta 126

En esta ruta verás una gran isla blanca a la que no puedes acceder,

debes bucear en la zona que la rodea y una vez bajo el agua busca la entrada por la parte de abajo de la isla

Así llegarás a Arrecípolis

Nada más entrar verás enfrentados a los Pokémon que viste huir de las cuevas anteriormente

Aquí de momento no podrás entrar en las casas ni en el gimnasio porque están cerrados

Primero debes subir por la zona izquierda para llegar hasta donde está Máximo y un personaje llamado Galano

Te dirá que le sigas y llegarás hasta la entrada de una cueva: la Cueva Ancestral

Aquí dentro sigue el único camino posible y llegarás a un personaje con el que debes hablar

Una vez que termines sal de la cueva y de la ciudad

Ahora tendrás que llegar hasta el Pilar Celeste

OCTAVA MEDALLA Para llegar a Pilar Celeste,

130 y 131

El pilar está en esta última ruta antes de llegar a Pueblo Oromar

Una vez allí,

entra en la cueva y atraviésala,

Un personaje saldrá a recibirte y te conducirá dentro de él

El interior está formado por 6 pisos

Ve subiendo a través de las puertas hasta el piso 4,

allí debes dejarte caer por una de las grietas que hay

Al caer sigue el único camino posible por las puertas que te conducen hacia arriba para llegar hasta Rayquaza

Al encontrarle se irá volando

Ahora debes regresar a Arrecípolis

Allí verás aparecer de nuevo a Rayquaza

Se interpondrá entre Groudon y Kyogre

Después de ver esta secuencia podrás entrar en las casas de la ciudad y también en el gimnasio

Antes de entrar en éste recibirás la habilidad MO07 (Cascada)

En éste debes ir pasando varias habitaciones en donde el suelo de hielo se agrieta al pisarlo,

si logras pisar toda la habitación sin pasar dos veces por el mismo sitio aparecen unas escaleras para ir a la siguiente habitación

Si pisas dos veces la misma zona caerás al sótano

Allí hay varios entrenadores y unas escaleras para volver a subir

OCTAVA MEDALLA

El camino que debes seguir dentro del gimnasio es el siguiente: en la primera habitación (desde que pisas la zona de hielo) es un paso a la izquierda,

En la segunda habitación da tres pasos a la derecha,

En la tercera habitación sigue cinco pasos a la izquierda,

Así podrás llegar y enfrentarte a Galano

GALANO Galano: Lider del Gimnasio de Arrecípolis

Pokémon que usa

Agua / Tierra

Hielo / Agua

Agua / Siniestro

Agua / Dragón

Consigues: Medalla Lluvia

MT03 (Hidropulso) Ataques recomendados: Eléctrico,

Planta y Lucha

LLEGAR A LA LIGA POKÉMON Cuando tengas en tu poder las 8 medallas debes volver al Monte Pírico,

para ello usa Vuelo y regresa a Ciudad Calagua

También puedes seguir el siguiente camino: sal de Arrecípolis (buceando de nuevo por la parte de abajo de la ciudad) y sube a la Ruta 124 (justo encima de la 126 que es donde estamos),

después continúa hacia la izquierda y llegarás a Ciudad Calagua

Desde allí entra en la Ruta 121 (a la izquierda de la ciudad) y baja por la Ruta 122

Una vez en el Monte Pírico,

subir arriba y verás como les devuelven los orbes robados a los ancianos que había allí

el siguiente paso es ir a la Calle Victoria,

para ello vuelve volando a Ciudad Algaria (o sigue el camino por las Rutas 122,

Ciudad Calagua y Ruta 124) y desde ahí baja por la Ruta 127 hasta llegar a la Ruta 128,

una vez allí continúa nadando hacia la derecha y llegarás a Ciudad Colosalia

Para poder llegar debes subir una gran cascada con la habilidad MO07

En la ciudad puedes recuperar la energía de tus Pokémon y tienes la entrada a una cueva

Es la Calle Victoria

Dentro,

avanza hacia el norte por debajo de un puente

Sube las primeras escaleras que hay y cruza el siguiente puente hacia la izquierda

Allí aparece un personaje al que debes enfrentarte

Después continúa hacia arriba,

vence al entrenador que hay y baja por las escaleras que ves para bajar de piso

Una vez abajo usa Destello para aumentar la visión,

Para pasar mueve las rocas con Fuerza (pero hazlo desde los laterales,

moviéndolas hacia izquierda y derecha en vez de hacia abajo)

LLEGAR A LA LIGA POKÉMON Continúa hacia la derecha y verás una roca que se rompe con Golpe Roca,

sube las escaleras que hay tras ella y continúa hacia la derecha subiendo las escaleras y cruzando el puente

Al bajar de nuevo encontrarás un entrenador,

véncelo para poder seguir avanzando

Surfea hacia la izquierda y atraviesa las dos cascadas con la habilidad MO07

Podrás llegar a otras escaleras para volver al piso anterior

Continúa por el camino de abajo (por arriba moviendo unas rocas puedes coger un Restau

Todo) y a la izquierda verás otras escaleras para cambiar de piso

Baja un poco y siguiendo el camino hacia la derecha verás unas rocas,

rompe con Golpe Roca la primera piedra que hay,

después empuja con Fuerza la de abajo,

rompe la otra piedra y podrás pasar sin mover la última roca

En el siguiente piso ve hacia el norte y vence a un nuevo entrenador que te corta el camino

Detrás de él hay una zona de agua,

Ahora tienes dos caminos,

pero es más corto seguir por el agua

LLEGAR A LA LIGA POKÉMON Así podrás llegar a otras escaleras para volver a cambiar de piso

Ahora sigue el camino hacia la derecha (cruzando el puente que hay) y al hacerlo dirígete hacia arriba para encontrar la salida

Una vez fuera de la Calle Victoria continúa el camino hacia arriba y entrarás en la Liga Pokémon

Hay dos personajes que te impiden pasar,

si no se apartan al hablar con ellos es que te falta alguna medalla por conseguir

Una vez dentro debes enfrentarte a los cuatro miembros de Alto Mando y al Campeón de la Liga Pokémon

Si logras vencerlos a todos podrás inscribir a tus Pokémon en el Salón de la Fama y verás los créditos finales del juego

ALTO MANDO 1/4 6L[WR/LJD3RNpPRQ$OWR0DQGR

Pokémon que usa

Siniestro

Agua/Siniestro

Planta/Siniestro

Siniestro

Planta/Siniestro

Ataques recomendados: Lucha,

Electric,

ALTO MANDO 2/4 )iWLPD/LJD3RNpPRQ$OWR0DQGR

Pokémon que usa

Fantasma

Fantasma

Fantasma

Fantasma

Siniestro/Fantasma

Ataques recomendados: Fantasma y Siniestro

ALTO MANDO 3/4 1tYHD/LJD3RNpPRQ$OWR0DQGR

Pokémon que usa

Hielo/Agua

Hielo/Agua

Hielo/Agua

Ataques recomendados: Lucha,

Eléctrico,

Fuego y Agua

ALTO MANDO 4/4 'UDFyQ/LJD3RNpPRQ$OWR0DQGR

Pokémon que usa

Dragón

Tierra/Dragón

Dragón/Volador

Dragón/Volador

Agua/Dragón

Ataques recomendados: Dragón y Hielo

PLUBIO 3OXELR&DPSHyQ/LJD3RNpPRQ

Pokémon que usa

Agua / Planta

Agua / Volador

Agua / Volador

Agua / Veneno

Agua / Tierra

Ataques recomendados: Electric

DESPUÉS DE LA LIGA POKÉMON Villa Raíz

Gruta Desértica

Cyndaquil o Totodile)

En la Torre Espejismo cogías uno,

aquí puedes encontrar ahora el segundo que desapareció entonces

Cascada Meteoro

Ruta 103

-Si regresas aquí podrás enfrentarte a Máximo de nuevo

Para poder llegar a él verás que se ha abierto una cueva en el noroeste de la planta por la que entras

Instituto Metereológico Ciudad Portual

DESPUÉS DE LA LIGA POKÉMON Zona Safari

Líderes de Gimnasio

los dos personajes que había en el lado derecho de la zona (encima de la entrada) ahora te dejarán pasar

Líder 1: Petra

Líder 2: Marcial

Líder 3: Erico

Líder 4: Candela

Líder 5: Norman

Líder 6: Alana

Líder 7: Vito y Leti Líder 8: Galano

Ciudad Calagua

Ciudad Algaria

Frente de Batalla

Marea y participa en varios campeonatos

Cueva Terrena y Cueva Marina

FRENTE BATALLA 1/4 Torre Batalla Reglas:

Cúpula Batalla Reglas:

FRENTE BATALLA 2/4 Palacio Batalla Reglas:

tu Pokémon usará automáticamente uno de sus 4 movimientos que posea

Dojo Batalla Reglas:

el ganador es elegido por un juez

Rugido y Tornado

FRENTE BATALLA 3/4 Fábrica Batalla Reglas:

Sierpe Batalla Reglas:

FRENTE BATALLA 4/4 Pirámide Batalla Reglas:

COMPETICIONES EN EL FRENTE DE BATALLA 1/2 En todas las competiciones puedes conseguir Puntos de Batalla que puedes canjear por ataques para tus Pokémon

Alakazam Torre Destra Batalla

Tierra,

Snorlax Salamance Cúpula Batalla

Swampert Charizard

Crobat Palacio Aniceto Batalla

Slaking

Eléctrico,

Lapras Heracross Dojo Batalla

Umbreon

Volador,

Shedinja

Fábrica Sabino Batalla

Equipo aleatorio

COMPETICIONES EN EL FRENTE DE BATALLA 2/2